反人類災疫病毒 (Plague Inc) 重要資料解析及瘟疫能力與症狀一覽

8 三月

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來源:互聯網

 

 

  傳播:你的瘟疫的傳播速率,根據不同的傳播途徑和病毒自身性質 在不同地區有不同的傳播性。條是一個大概的概念

  嚴重:國家對於你的瘟疫的重視程度

  致命:死亡的概率,這個速率基本上和圖形條成正比

  遊戲的核心觀念(普通的病原體,如果出僵屍什麼的另算)

  首先傳播,在低嚴重性,0致命的情況下盡可能的迅速傳播

  然後中期,在所有國家(注意是國家)都感染後,可以進一步通過提高嚴重性和致命性來提高傳染(中期的症狀想要提高傳染,必帶一些致命和嚴重)

  最後致命,一口氣提高致命性來解決掉世界。

  升級方向:傳播途徑 瘟疫症狀 瘟疫能力

  (這裡貼出共有的屬性)

傳播:

  1.鳥類傳播,主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就別客氣了。

  2.極端的人畜共患病,這個需要鳥,老鼠,和家畜升到極點,不過作用不是很大,而且比較浪費DNA,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能跨國界,並且容易突變。

  3.鼠類傳播,增加城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率。歷史上最著名的就是黑死病了,就是這種,除非後期對傳播速度要求高,否則不推薦。

  4.家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少。因為花費少,效果好,所以一般會以這個開始,推薦。

  5.空氣傳播,就是使病原體能夠通過空氣進行傳播,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且範圍廣,也是我們必點之一。自我感覺,要通過飛機的傳播,點這個會快很多

  6.水源傳播,使病毒能夠通過水源傳播,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,範圍廣。//自我感覺,要通過輪船傳播,點這個會快很多

  7.極端微生物,能夠通過各種方式傳染,無論是乾燥還是潮濕地帶,飛機,船上都有很好的效果。

  8.昆蟲傳播,通過蟲類進行傳播,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。

  9.血液傳播,大概就是愛滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快(例如非洲),也會提高突變率。

  10.極端,在非洲等貧困地區傳染速度非常快,而且會提高突變率。

  由於瘟疫症狀可能根據不同的病原體 有不一樣的性狀,那麼先說一下能力吧

瘟疫能力

  1.抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,5的必要條件之一。

  2.加強抗寒能力cold resistance

  3.抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,5的必要條件之一。

  4.加強抗熱能力heat resistance

  5.環境適應environmental hardening,傳說中的冷熱不懼。

  6.抗藥性drug resistance,在一些發達國家,藥物的使用率很高,如果沒有抗藥性,病毒很快被消滅。

  7.加強抗藥性drug resistance

  8.基因增強genetic hardenging,能夠增加解藥開發時間的能力。

  9.加強基因增強genetic hardenging

  10.基因重組genetic reshuffle,大幅度增加解藥開發時間。

  11.加強基因重組genetic reshuffle

  12.加強基因重組genetic reshuffle

瘟疫症狀

  1.噁心Nausea,造成噁心感,略微提高接吻時感染的可能性(這個傳染率很低)。

  2.嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐,會增加感染率。

  3.肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(在一些醫學發達,空氣品質好的城市,這個一點殺傷力都沒有)

  4.腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死(不過是在貧窮地區)

  5.痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,饑餓,死亡。(這是消化系統生物鏈,雖然痢疾還有點殺傷力,但是前面的……所以小編不推薦大家走這條路線。

  6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(沒用的騙人)

  7.偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(稍微降低解藥開發速度)

  8.發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(可能,你知道可能是什麼意思吧?)

  9.癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(依然是可能……)

  10.精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面生物鏈,這一條能夠干擾一定的治療進度,但是殺傷力不高,不推薦)

  11.咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(但不致死)

  12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人

  13.肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命

  14.全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀(呼吸系統生物鏈,這跳路線可以說中規中矩,能增加一定的感染率,殺傷力一般)

  15.免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命

  16.噴嚏sneezing,基本不屬於症狀了,而且沒聽說過大噴嚏能死人的。

  17.囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染(能夠增加一點傳染率,但是也不高)

  18.極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統(能夠增加富裕國家一定的傳染速度)

  19.癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個殺傷力還是可以的)

  20.昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療

  21.系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(看到可能,你就應該懂得)

  22.膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性

  23.皮疹rash,稍微增加感染率

  24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(在熱帶貌似很正常,怎麼也成了危險了?)

  25.發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實我想說可能就是殺不死人的意思……)

  26.皮膚病skin lesions,大大提高感染率

  27.壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染

  28.貧血anaemia,貧血造成器官缺氧,歷史上人類死亡率最高的症狀,特點是,DNA點數用的少,殺傷力大。

  29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染

  30.腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤

  31.內出血internal haemorrhaging,食肉病原造成劇烈內出血,(威力大的驚人)

  32.失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡

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