戰國 BASARA 4 武器合成系統詳解

4 二月

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作者:巴士速攻-無限欲(小鈺)

來源:bbs.tgbus.com

武器合成系統詳解

首先先來詳細的講解一下本作的武器合成強化系統,這就是本作的核心系統,基本之後的多個獎盃都需要用到其中的一些知識,這裡現行介紹

以往的系列,由於有裝備道具的存在,武器系統一直是個高不成低不就的半吊子存在,只能在遊戲中獲得等級更高的武器,等級越高攻越高,武器屬性固定,特效也固定,未免比較沒趣,但以前的精髓在於裝配裝具,也就沒什麼人注意這一點。

這次取消了裝具,改成了消耗性質的合戰遊戲書,於是武器合成強化系統應運而生。

武器獲得:

玩家在戰場無法獲得武器,武器只能通過完成戰功目標評價點來獲取,其他的都要靠在商店購買,商店有時會打折,有時會有挖掘出來的絕世武器(6洞),這都是系列的老傳統了。

武器屬性:

等級:就是RARE度,可以在武器圖示下方的星星處辨識出,可以通過玉鋼和幸運小錘來升級,最高為5級,武器的RARE度直接關係到武器可以達到的最高五圍屬性,所以還是非常重要的,初始的武器五圍為300,每升一級就會提高300,最高為五圍1500點數值。

玉鋼作為最主要的升級武器等級的素材,顯得十分重要,在遊戲中除了關卡中能夠獲得一些,完成一定等級的評價有時也會獲得,另外,有時商店會販賣一定數量的玉鋼,大家不要錯過。

1→2 3個

2→3 10個

3→4 30個

4→5 50個

可見,一把1級武器一直升上去需要消耗93個玉鋼,這個數量還是非常多的,由於挖掘武器都為五級六洞,所以這裡還是推薦使用直接買的武器作基板,這樣能夠節約大量的玉鋼消耗。

武器五圍:

攻擊:影響通常技的威力,就是俗稱的平砍

防禦:影響武將防禦力,防禦力越高受傷越少

basaragauge:影響積蓄basara槽的速度,越高蓄的越快

氣合:影響失神值,此數值越高武將越不容易陷入硬直狀態

體力:影響最大生命力,數值越高體力越多

五項數值在高難度下都十分有用,在低難度玩家可以優先強化1,3兩點,強化五圍數值使用的砥石遊戲中隨處可見。

幸運小錘:

這個就是純拼人品的升級數值,除了可以升級稀有度,還能升級五圍,這次的小錘不會搖出凶,只有吉,中吉,大吉三種,具體增加幅度如下

武器等級:

吉:2個;中吉:5個;大吉:15個

武器五圍數值:

吉:10點;中吉:50點:大吉:200點


武器合成:玩家可以將兩把武器合二為一,第二把武器五圍數值的一半會加到合成元武器上,但不會超過最大值,合成後武器的等級和基板武器相同,合成並不會消耗金錢,但是一旦進行“銘”的合成強化,就會消耗。

此系統類似無雙系統的技能洞,每把武器根據等級的不同具有數量不等的“銘”洞,最少2個最多六個,玩家最初獲得的武器的銘洞上可能有銘也可能沒有,銘可以通過武器合成來將一把武器的銘合成到另一把上面,特定組合的銘互相合成,還會出現更為強力的高級銘。銘的作用基本等同於之前的裝具效果,為武器附加各種各樣的特殊效果。

下面列出全部的銘和合成銘效果給大家參考

普通銘(灰色):最普通的銘,可通過與“極”銘合成獲得灰色極銘(部分不可)

體力 體力值+100
打力 攻擊力+150
守力 防禦力+150
根性 受到攻擊不易出現硬直
堅固 不容易被破防
反能 更容易彈反
防崩 更容易擊破敵人的防禦
休息 防禦中體力徐徐回復
達人 會心一擊率提升
痛打 會心一擊傷害提升
小粋 粋の至り發動時間增加
生粋 粋の至り中攻擊力+250
純粋 粋槽增加量變大
鬼刃 打倒一人攻擊力+1
道出 一定幾率使出屬性攻擊
道力 屬性攻擊力增加
必力 basara技攻擊力增加
必重 basara技HIT+1
美味 回復道具的回復量增加
盜食 見切成功時回復體力
吸血 打倒一人,體力少許回復
活性 氣絕複歸後,basara槽全滿
早起 氣絕時間減少
悪童 挑釁的basara槽增加量變多
無粋 受傷會增加粹槽
粋狂 瀕死時粹槽自動回復
砕石 破壞敵人的防具一定幾率出現砥石
収金 打倒1人+3兩金錢
経験 取得經驗值+20%
稽古 彈反成功獲得強化印籠
拾得 破壞設置物獲得強化道具概率提升

合成銘(黃):通過兩種灰色銘合成得來的新銘,在銘列表中可查看合成公式,可通過與“極”銘合成獲得紅色的合成極銘(部分不可)

剛力 攻擊力+150,更容易擊破敵人的防禦
頑丈 體力+100、防禦力+150
會心 會心一擊率增加,會心一擊傷害增加
六道 一定幾率發動屬性攻擊且屬性攻擊傷害提升
粋華 粋の至發動時間增長,攻擊力+250
必殺 basara技威力提升,HIT數+1
妖刃 打倒一人攻擊力+1,回復少許體力
剣劇 拼刀更容易獲勝,且造成傷害增加

逆上 瀕死狀態攻擊力+250,粹槽自動回復
鉄身 防禦力+150,更不容易產生硬直
無頼 挑釁回復barasa槽增多,且回復一定數值的粹
生命 隨之時間經過回復體力
奇跡 一定幾率敵人的傷害無效,死亡後一定幾率復活
特訓 +20%經驗並獲得10%的強化印籠
怪盜 擊破100人獲得一個恵比壽樽
天恵 fever時更易出現砥石
食歴 吃回復道具+經驗值

綠色合成:這部分銘除了寶刀,其他的只能通過其他銘與“變”合成獲得,且並沒有合成公式,無法與“極”銘合成。

重々 Hit+1,連擊持續時間間隔變長
空舞 空中連擊HIT+1
陣取 對陣大將傷害1.5倍,破陣時HIT數增加
必死 被敵將攻擊更容易積蓄basara槽
打劄 傷害1.5倍
俊速 移動速度增加
軽技 受傷減少,被吹飛自動受身
忍耐 根據所受傷害獲得經驗值
寶刀 解體武器獲得1W金錢
同體 自身獲得回復道具,戰友體力也會少許回復
さび 對敵人的傷害降低

武器解體:

不要的武器可以分解掉獲得素材,武器越是強力,獲得的素材越多,另外吐槽下遊戲系統,賣武器這一點的麻煩程度與無雙系列不相上下……

從以上可以看出,本作重育成,而育成最重要的就是錢了,下面現行介紹本作刷刷刷的幾個推薦模式。

刷錢攻略:

關卡:前田花火祭

使用角色:柴田勝家/井伊直虎/風魔小次郎/猿飛佐助……總之是連擊數疊得快的角色就可以

等級:無所謂

裝備:重々+五個收金極

遊戲書:加錢的和加連擊數的帶全

目標刷連擊,我在這裡使用的是柴田,就滿切層無限大風車,高潮敵人出兵無限,就在最初那個庭院裡面繞圈就可以,再各種技能加持之下此關可10分鐘不到刷300W錢,簡單無腦,刷錢首選。

刷經驗攻略:

還是之前的關卡,裝備換成六個特訓極就可以,之後遊戲書帶加經驗的,基本一場刷滿,毫無難度。

 

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