魔法門10 遺產 (Might & Magic X Legacy) 遊戲系統詳細教學

20 一月

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作者:179960743

來源:3DM論壇

 

一、遊戲基礎

語言選擇

不枉中國玩家支持魔法門和英雄無敵十數年!
遊戲自帶中文,在選項裡的語言欄可以切換。
如若無法找到中文選項,請多次使用上下箭頭切換。
 

遊戲操作

本作採用傳統的走格式的移動方式。
利用WASD向四個方向移動,QE鍵負責左右轉身。
按住滑鼠右鍵不放仍舊有自由鏡頭,但是只能觀察無法控制移動方向。
 

遊戲利用空白鍵互動,TAB鍵選取戰鬥目標。
R鍵休息,數位鍵控制英雄法術技能的釋放。
同時,可以通過F1到F4快速的選擇隊伍成員。
 

二、建立隊伍

魔法門10可以選擇冒險者和戰士兩個難度等級。
建議初次遊戲選擇冒險者難度。
該難度仍舊具有一定的挑戰,熟悉遊戲後再選擇戰士難度。
 

玩家可以選擇手動、預設或者隨機的方式創建自己的戰鬥隊伍。
默認隊伍是經典的肉盾–輔助–近、遠端輸出的搭配,適合需要快速上手享受遊戲的玩家。
而隨機模式是完全隨意的組合,可能會因為搭配不合理而增加遊戲難度。
建議剛開始的時候自己創建隊伍,這樣也能讓玩家更快的瞭解遊戲。
 

種族和職業

人類
人類是典型的萬金油種族。
擁有氣系抗性和8點初始技能點。
豐富的技能點也帶來了豐富的變化,人類可以有更多的發展方向。
人類可以選擇的職業有雇傭軍和自由法師。
 

雇傭軍
雇傭軍是一個強力的近戰單位。
擁有不錯的攻防能力,進階後會有很強的傷害輸出量。
如果隊伍治療回復能力出眾,可以作為坦克使用。
 

自由法師
自由法師是遠程法系職業。
擁有法術傷害和一定團隊輔助能力。
只要保持法力的充足,將是一個強大的戰鬥單位。
 

精靈
精靈是古老而優雅的種族。
擁有土系抗性和閃避加成。
適合遠距離的攻擊和輔助職業——遊騎兵和德魯伊。
 

遊騎兵
這是一個遠端物理攻擊單位。
擁有不錯的遠端殺傷能力,而且具有一定的控制技能。
但是近身後的作用衰減較大,適合遠端作戰的隊伍。
 

德魯伊
德魯伊是一個隊伍輔助職業。
能夠幫助隊伍恢復戰鬥力、防止傷害。
自身也擁有一定的元素攻擊能力。
 

矮人
矮人是勇猛而勤勞的種族。
擁有火系抗性和絕佳的抗擊打能力。
可以選擇偵察兵和防禦者。
 

偵察兵
偵察兵是一個中程的物理輸出單位。
攻擊距離和傷害比遊騎兵低,但是生存能力更加出色。
而且具備更好的團隊輔助能力。
 

防禦者
防禦者是最強力的肉盾。
可以成為一支團隊的主坦克。
雖然攻擊能力較弱,但是可以讓隊伍更加的安全和穩定。
 

獸人
獸人是野蠻而強大的種族。
擁有更高的暴擊傷害並能有幾率免疫負面效果。
是強大的攻擊性種族,可以選擇野蠻人和薩滿。
 

野蠻人
野蠻人是快速而狂暴的近身攻擊單位。
擁有強大的傷害能力,並且具備不錯的抗擊打能力和恢復能力。
關鍵時刻還可以代替坦克承擔一定的傷害。
 

薩滿
薩滿是一個輔助性的職業。
雖然不及德魯伊全面,但是對團隊的攻擊能力有更大的提升。
而且具備一定的自我恢復能力。
 

三、技能基礎介紹

在選擇和種族和職業後,就需要選擇相應的技能了。
技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被動能力。
分為武器、雜項和魔法學派三類。
 

武器技能
武器技能是提升對應武器使用能力的技能。
他能夠增加角色使用該種武器時造成的傷害。
提升到一定的程度還能增加諸如多次攻擊和破甲等特殊屬性。
 

雜項技能
雜項技能主要是對防具的使用和對攻擊方式的改變。
同時還能提升角色的一些基礎屬性。
例如雙持武器技能提供雙持時更強的攻防能力和特殊技能。
 

輕型鎧甲能是人物穿戴皮革等輕甲時更加有效防禦。
 

神秘術能增加角色法力值上限。
 

魔法學派技能
魔法學派技能是提升相應學派魔法效能的技能。
同時很多魔法也要求具有對應學派的等級才能學習。
法系職業往往需要選擇幾個學派進行專精。
 

屬性
屬性是角色能力的基礎。分為——
力量:提升最大生命值和近身傷害。
魔法:提升魔法傷害和最大法力。
洞察:可以增加命中和遠端傷害。
天命:增加致命攻擊幾率和閃避幾率。
活力:提升最大生命。
精神:提升最大法力值。
 

四、遊戲介面

熟悉了遊戲的基礎數值系統後,就能創建好屬於自己的隊伍進入遊戲了。
遊戲介面提供的基本功能如圖所示。
補給代表了你可以休息恢復的次數,補給耗完就無法休息了。
 

角色和裝備
該選項提供了檢視角色基本能力和裝備的功能。
可以在行李欄查看角色背包裡的各種物品。
 

也可以在通過角色身上的裝備欄位進行物品的查看和替換。
 

同時,可以在角色選項裡查看角色的能力一覽。
各分項的作用如圖。
這裡要特別提出的以下屬性的作用:
普通格擋:這是一回合可以進行的格擋次數。
近身格擋:同理普通格擋,不過只限於近身。
抗性:抗性可以增加完全抵抗該系傷害的幾率,同時提供部分的傷害減免。
魔力係數:魔力係數代表了施放該系魔法的加成。如圖的1.1就代表效果是普通的1.1倍。
 

法術
角色具有的技能統稱為法術,可以在法術選項裡查看。
 

無論是被動的種族技能還是主動的職業技能。
都能在法術書裡找到,並能拖動到下方的技能欄方便使用。
 

地圖
玩家能通過地圖選項打開地圖。
世界地圖會標明已知的區域。
每次獲得了新的地點都會在地圖上用特殊的圖示標示出來。
 

而切換到區域地圖則能查看目前區域的較詳細資訊。
未探查的區域是黑色的,已探查的區域會顯示相應的方格。
 

區域內可以互動的設施和重要人物都會有圖示標示。
點擊就能進行查看。
 

任務和圖鑒
任務和圖鑒選項提供了遊戲任務的基本資訊和完成情況。
同時會收錄遊戲中遇到的敵人資訊和書籍記錄。
 

書籍
記錄了遊戲的背景資料和詩歌等等。
是詳細瞭解亞山世界的資料集。
 

任務
提供了所接任務的詳細描述。
玩家完成任務就能獲取經驗和獎勵。
主線任務還會推動情節的發展。
 

圖鑒
圖鑒則記錄了與玩家隊伍作戰的敵人情況。
與該類敵人作戰的次數越多,圖鑒就會變得越詳細。
這能使你有效的瞭解敵人,選取合適的方法針對敵人的弱點。
大大的增強戰鬥效率。

五、遊戲環境和NPC

遊戲中,玩家可以和NPC以及環境進行一定的互動。
例如,除了本來的4人小隊以外,玩家隊伍還能最多加入兩人。
可以通過雇傭NPC的方式增加小隊戰鬥力。
 

當然,還會有諸如鄧斯坦這樣的因為劇情加入的人物。
如果是玩家雇傭的話,會需要支付一定的薪酬。
 

通過空白鍵,玩家可以和環境互動。
例如切換地圖。
 

或者是同NPC進行交談。
遊戲中的任務往往是通過特定的NPC領取的。
同各式各樣的NPC交流通常會有情報和物質上的收穫。
 

遊戲的任務區域切換也是通過找到相應的“入口”。
再通過空格切換地圖來完成的。
類似於地下城或者說副本模式。
 

而箱子和木桶一類可以查看拾取的東西會分佈在地圖各處。
但是,打開這類物品前切記要保持良好的隊伍狀態。
越是看著漂亮的容器越是容易在打開後遭遇強大的敵人。
(也不知道敵人藏在哪裡的,汗!)
 

 

在城鎮中,玩家會找到很多有用的NPC。
例如酒館或者旅館裡就會有各樣的人物。
通過螢幕頂部的頭像可以切換交談的物件。
 

NPC可以提供諸如買賣物品、專業技能訓練等等功效。
而且,購買補給也是通過他們來完成的。
提示:補給60金幣6份,很便宜,但是用處很大。
       難度較高的任務,甚至需要一次戰鬥後就休息一輪。  
       所以補給記得每次回城就補滿六份,如果高強度戰鬥中沒有補給了基本就只有撤退了。
 

六、戰鬥

回合
遊戲的戰鬥是經典的回合制模式。
當螢幕頂端的戰鬥指示器變紅時就進入戰鬥狀態。
玩家隊伍和敵人隊伍輪流執行回合。
 

輪到自己的回合時,玩家能以任意的次序安排隊伍成員的執行動作。
通過點擊成員頭像就能進行切換。
如果不進行選取,預設順序是從左到右。
 

遠程攻擊
遠端攻擊通過弓箭等遠端武器以及魔法來完成。
但是,如果是使用弓箭等武器進行的話會有最小距離的限制。
在兩格以內的目標通常就不能用遠端武器打擊了。
 

 

玩家可以對每一個成員選擇攻擊、施放魔法、防禦、使用物品等命令。
但是一回合只能執行一個動作。
而移動動作則是全體成員一起行動的,這只能在敵人近身前進行。
 

因此,在隊伍遠端攻擊力量較強而敵人是近身攻擊的情況下。
可以利用纏繞等法術控制敵人行動。
從而在遠距離擊殺敵人。
 

近戰攻擊
一旦敵人近身,就進入近戰攻擊模式。
此時雙方都不能再移動,只能執行近戰或者魔法攻擊。
不過仍舊可以通過TAB切換近身攻擊的目標。
 

近戰攻擊時,要有效利用坦克的挑釁能力。
該能力能強制讓敵人下回合攻擊坦克。
從而保護脆弱的遠端或者支援單位。
 

休息
戰鬥中雖然可以通過使用物品來恢復生命和法力。
但是物品數量有限而且會消耗回合。
所以在戰鬥間隙找安全的地方休息恢復才是正確的辦法。
 

狀態
小隊成員會在戰鬥中遭遇各種狀態。
例如中毒會讓他持續的損失體力並且降低閃避。
通過魔法或者解毒劑才能解除該狀態,休息是不行的。
 

而玩家給敵人施加的狀態也能在敵人血條下方查看到。
例如圖中的擊碎,會降低敵人的護甲。
 

同樣,敵人本身也可能附帶狀態。
例如蜘蛛女王這個BOSS,自帶反擊,會自動反擊第一次近身攻擊。
它還具有下毒和首領這兩個狀態。
前者攻擊時可以讓人中毒,後者可以讓他免疫思維控制等法術。
 

針對性制敵
敵方的戰力通過名字的顏色就能基本判斷。
白色較弱,黃色勢均力敵,橙色是強力的精英怪。
而紅色就是BOSS級別。
 

遇到不同的敵人需要不同的策略。
例如圖中精通格擋的哥布林戰士。
由於對其發動的第一次攻擊很可能被格擋。(它的回合格擋數是1)
因此讓攻擊力較弱的成員發動首次攻擊消耗其格擋能力就能讓戰鬥更容易。
 

有效的利用成員技能才能在戰鬥中立於不敗之地。
例如法師的神聖護甲,這是一個群體防護技能。
在遇到多個敵人時會非常有效。
 

戰利品
玩家能在戰鬥冒險中找到大量的物品。
這些物品也反過來提升隊伍戰鬥的能力。
例如生命、法力藥劑能讓成員在戰鬥中恢復。
 

而更好的武器自然能提供更強的攻擊力。
不過魔法類的武器往往需要鑒定才能查看其屬性。
擁有鑒定能力的成員或者NPC就能完成。
 

物品也根據品質的不同用顏色進行區分。
白色代表普通,而綠色和藍色代表更高級的魔法品質。
 

 

當然,物品也是會損壞的。
在抵擋致命攻擊時會讓盾牌損失耐久度。
而直接的致命攻擊則會損傷護甲。
同樣,被敵人格擋時會讓武器受損。
因此,隨時保持武器防具的最佳狀態才不會在戰鬥中措手不及。
 

升級
在積累了戰鬥和任務經驗後,隊伍會提升等級。
可以通過頭像上方左右兩側的向上箭頭來升級角色。
 

每次升級會獲得可以分配的屬性點數。
根據角色的培養計畫合理使用。
例如坦克自然就要提升力量——這能提升耐力和近身攻擊力。
 

同時,升級也會獲得技能點數。
這可以提升技能的等級。
當技能提升到一個新的節點時還會獲得特殊的效果。

七、進階教程

技能解析

遊戲中技能等級有兩個重要概念。
技能等級代表了技能的熟練程度。
而技能階段則分為專家、大師和宗師。(圖中的箭頭處)
 

每個技能等級都會提供技能效果的增強。
比如斧系技能每等級都會增加使用斧類武器的命中和傷害。
 

而當技能升級到一定的程度後就能到達新的階段。
此時會有額外的獎勵。
同樣,斧類技能的專家級獎勵就是增加致命一擊概率。
 

繼續提升斧類技能就能達到大師級甚至宗師級的階段。
這會使你獲得更高階的獎勵。
大師級會讓斧類武器的暴擊傷害增加並能對敵人造成易傷Debuff。
 

而宗師級的獎勵則是超強的。
它能賦予每一個技能等級額外的傷害。
因此,專精一個技能比掌握多個低級技能收益更大。
 

同理這裡再舉一個防禦系的技能。
例如盾牌掌握,每個等級可以賦予角色更高的格擋概率。
 

而提升技能到專家、大師後。
則能獲得額外的格擋次數,甚至能在格擋後反擊。
宗師技能更能提供對隊伍其他成員的遠端援護。
 

根據角色的定位,專精幾個相應的技能。
這能使角色的功能性更強,隊伍成員的作用更能相互支持。
 

最後,很多技能是有職業限制的。
例如圖中的矮人防禦者。
他就無法將輕型鎧甲等技能提升到宗師級。
魔法系的技能更是最多到專家級。
 

法術解析

遊戲中角色能夠使用的攻擊防禦能力統稱為法術。
需要消耗法力點才能使用。
法術作用和要求如圖標示。
 

例如霹靂寒冰就是傷害性法術。
他能直接傷害範圍內的敵人。
 

颶風術則是兼具傷害和控制。
能夠在造成損傷的同時擊退敵人。
 

神聖護甲則是防禦性法術。
它能夠減少隊伍下回合受到的傷害。
 

挑釁則能改變敵人的目標。
也屬於防禦法術的範疇。
 

還有碎顎這種牽制性法術。
它能讓敵人無法施法。
對付法師時會相當有用。
 

相應的,千鈞一擊則是用來對付防禦出眾的戰士。
它能讓敵人的格擋毫無用處。
 

當然,直接的生命恢復法術也是必不可少的。
光是靠休息和藥瓶恢復生命會讓遊戲節奏十分緩慢。
合理使用法術是遊戲戰鬥的關鍵。
 

進階戰鬥技巧

控制近身敵人

在瞭解了技能和法術的詳細情況後,筆者再來介紹一些進階的實戰技巧。
首先是控制近身敵人。
遊戲中,在敵人還未近身時,玩家隊伍是可以通過消耗掉一個回合來移動的。
在這個階段,可以靠合理的移動——後退來控制敵人的走位和交戰的地點。
 

在移動前如果讓隊伍中任意一個隊員進行攻擊則本回合就無法移動了。
因此,在敵人的位置和隊伍的位置到達滿意的地點後可以首先使用控制法術。
纏繞和冰凍都能減緩敵人的行動,爭取足夠的遠端攻擊時間。
 

敵人近身後,擊退是一個優秀的技能。
在隊伍其他成員攻擊後將目標擊退。
下回合敵人就需要消耗回合靠近玩家隊伍,從而無法進行攻擊。
 

逐批次引出敵人

當發現視野中有多個敵人時,不要懼怕。
這時只需要以最近的遠離中心區域的敵人為目標前進即可。
在一起的複數敵人往往不會同時行動,這樣就能分批次的將一群敵人引出各個擊破。
 

在引出敵人後,控制一部分,然後集中火力打擊單一敵人也是不變的原則。
 

與複數敵人交戰

如果遇到遠端敵人,最好還是先在周圍找到掩蔽體。
敵人的攻擊是受視線躲避原則影響的,它無法直接看到你就不能遠程攻擊。
 

對付多目標時,群體防護技能就很有效了。
如果隊伍中有多個具有挑釁技能的角色。
就能做到讓敵人分別攻擊各個具有免傷效果的玩家。
從而將多個敵人的打擊一一化解。
 

在遇到多個敵人時,儘量在敵人近身前利用地形掩體將敵人分散。
讓一部分敵人需要繞過掩體才能攻擊你。
這樣可以爭取到更多的面對較少敵人的時間。
 

此時,就能全力攻擊敵人防禦較弱的單位。
並持續讓坦克角色挑釁敵人攻擊力強大且抗打擊能力強的單位。
 

給敵人施加破防等負面效果也是快速輸出傷害的好方法。
不要貪圖一回合的攻擊傷害。
施加的狀態往往會讓你在接下來的回合中多次受益。
 

在近身戰鬥中雖然無法移動,但是仍舊能夠轉身。
轉身是不消耗回合的。
因此,在多目標戰鬥中可以通過頻繁的轉身來攻擊和控制不同的目標。
 

恢復瀕死狀態的成員

當隊伍中玩家所受傷害超過所剩生命點數時會進入瀕死狀態。
他將無法執行任何行動。休息可以消除這個狀態,但是仍舊不能一次恢復所有生命。
如果需要在戰鬥中挽救瀕死狀態的隊友,就需要法術或則卷軸。
圖中的潺水自流卷軸與就能治癒癱瘓的成員。

 

 

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