Starbound 電路初級圖文教學

25 十二月

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作者:sunyouruncle

來源:3DM論壇

 

    7號補丁中,加入了成噸的電路科技。電路是現代生活中必不可少的元素,但是某些內容可能對於大部分非電子愛好者或專業人士來說顯得略高深。

    鄙人不才,但好歹大學也學的電子,故在此抛磚引玉,簡單講解一下電路的基本玩法。

    首先,你需要Starmap MK3的科技,也就是造出了機械加工台(數控機床?),然後,需要成噸的鈦礦和圖元。所以,雖然古有窮玩車,富玩表,無產階級玩電腦“ 的說法,進軍挨踢界仍然需要原始資本積累。

    作為一名鳥類學家,在動用了一些黑科技之後,洒家有了成噸的圖元和鈦礦,所以我們可以進軍挨踢界了。

    首先,在  這個數控機床上建造  這貨,然後便可在這貨裡加工幾乎所有的挨踢產品。

       重點是  ,有了它,便如同咯噔弗裡曼有了物理學聖劍一樣,可以橫行挨踢界了。
       裝備Wiring Tool之後,畫面變成圖示這樣:

             

 

   注意:當你裝備wiring tool之後,你將無法使用除了畫線之外的大部分互動,例如開門等。

   有一定科技含量的物品就會顯示出如圖所示的紫色和紅色介面,紫色介面表示輸入(IN),紅色介面表示輸出(OUT)。具有紅色介面的物品可以在被觸發時產生信號,譬如對著電腦或鍵盤按E,而紫色介面收到信號便會做出相應的動作。

   舉例:上圖的門,當門開啟/關閉時會產生輸出信號,而收到輸入信號時門會開啟/關閉。

   下面來個實♂戰案例:

    

 

       連接前:接近某個物品後對準介面按一下左鍵連線,按一下右鍵拆除已畫好的線。Wiring tool 射程非常近,像我現在的站位剛好能把線連到木門的介面上(臥槽木門有電子介面,科學麼?)。

    

 

       連好了,隨便切換成其它的物品以退出連線模式。注意:一旦門的輸入源與其他信號源連接,你將無法使用E鍵開門(當然,鑽頭還是可以的),必須找到信號源來開門。

    

 

    現在對著電腦按E,結果如圖:

    

 

    三個門的狀態均發生了改變,因為三個門串聯在一起,電腦開啟最左側的鐵門,而鐵門狀態改變(由關變成開)時發出了信號,觸發木門的狀態改變,以此類推。注意:把一扇門的輸入口和輸出口連起來會看到非常鬼畜的現象。

    所以呢,如果有了遙控炸彈的mod,大可以將門的輸出口與炸彈連接,然後將炸彈放在門後。這樣熊孩子開門的時候……呵呵呵,是不是有遊擊隊的感覺?

    

 

      下面介紹Wiring Station可以製造的物品及用法,為了方便先補充一點知識:

    高電平:在二進位中表示為1,約為3.5-5v,與低電平相對。

    低電平:在二進位中表示為0,約為0-0.25v,與高電平相對。

    通俗的說,高電平就是“有電”,低電平就是“沒電”。

    注:為了與邏輯電路中的門區分,下文凡是可以過人的門一律稱為大門。

    為了方便,假設starbound中的開關觸發時為高電平(1),則各種大門輸入口為低電平(0)時關閉,高電平(1)時打開。而大門關閉時輸出口為高電平(1),打開時為低電平(0)。

    注:電腦默認輸出低電平,按E後變為高電平,再按一下恢復低電平。

    

小型牆壁按鈕

 

       

關閉,輸出低電平;按 開啟,輸出高電平,約1秒後關閉。

 

       

小型地板按鈕

 

       

關閉,輸出低電平;按 開啟,輸出高電平,約1秒後關閉。

 

       

壓力踏板

 

   不站人時關閉,站人時開啟。

      

大號地板按鈕

 

   與小號相同

      

光學感測器

 

      

左側介面在光線較弱時為高電平,右側在光線較強時為高電平。

 

      

警鈴

 

   接收高電平時發出聲光報警信號,低電平時關閉。

      

防禦炮塔

 

   高電平時啟動,發現敵人時輸出高電平。

    

地漏

 

   接受高電平時開閘放水(圖片上能看出來開閘),雖然我也不知道怎麼用。

 

   下麵是重頭戲:

    

及閘

 

   當兩個輸入均為高電平時,輸出高電平。

    

 如圖所示,必須站在壓力踏板上打開開關才可鳴響警報

 

 

    

或閘

 

  當任一輸入(或全部)為高電平時,輸出高電平。

    

     皆可觸發。

 

 

    

異或閘

 

  任一輸入為高電平而另一輸入為低電平時輸出高電平,若輸入均為高電平或低電平則輸出低電平。

    

  

 

 

    

反閘

 

  輸入端為低電平時輸出高電平,反之輸出低電平。

    

 

 

 

    

指示燈

 

  輸入高電平時點亮,只是個指示作用,別指望它照明。

    

計時器(其實我覺得像振盪器)

 

  輸入低電平時週期性振盪(輸出在高低電平之間切換),輸入高電平時維持當前輸出狀態。

  各位找個計時器,找個大門試試就知道了。

    

自鎖電路

 

  這個還是用一張表來解釋,設上輸入端為C,下輸入端為D

    D             C                輸 出

  無所謂         0             保持不變

       0           1                低電平

       1           1                高電平

  也就是說,只要下輸入端C處於低電平,上輸入端的狀態不影響輸出。

  實例:設計兩扇大門,只有內側門關閉時才能按按鈕打開外側大門。

    

連接如圖所示。

 

  兩個開關連在異或閘輸入端,異或閘輸出端連自鎖電路下輸入端,內側大門(木門)輸出端連自鎖電路上輸入端,自鎖電路輸出端連外側大門輸入端。

  效果:木門打開時,無論如何按按鈕都無法打開鐵門,木門關閉時按任一按鈕即可打開鐵門。

  原理:木門開啟時自鎖電路下輸入端處於低電平,自鎖電路狀態鎖死。木門關閉時自鎖電路解鎖,按任一按鈕觸發異或閘(你也可以用或閘)輸出高電平,自鎖電路狀態變為高電平,打開外側大門。

  有人曰:那我要做個只有內側大門開啟時才能開啟外側大門的電路咋辦?

  答:自個加個反閘去,至於加在哪,看了本文之後各位應該都有數了。

  有人曰:兩個輸入端不夠用,怎麼辦?

  答:串聯,至於如何串聯……

    

及閘*2/或閘*2/異或閘*2

 

  反閘不用串聯。

  其實還有反及閘,反或閘一類的,這個不解釋了,就是及閘/或閘效果反過來,後面加一個反閘即可。

 

  現在大夥對於邏輯電路有了基本的瞭解了,如果想測試starbound裡其他物件的輸出狀態,可以在物件上接一個指示燈(bulb),這樣就能瞭解物件的輸出狀態了。另外,通過本文的介紹,想必大家已經可以造出相對複雜的機關了。譬如打開大門的時候,門後的炮塔啟動並鎖敵,隨之整個基地警鈴大作,無人機庫的艙門紛紛打開。同時基地的安全門紛紛關閉,扛著各色武器的守衛跑來跑去……想想這感覺就時髦,是吧

     附注:洒家的角色靈感來源於電影《裡約大冒險》中的女主角Jewel,附圖一張:

                        

 

   

   補充:各種邏輯電路和按鈕均可在3D印表機裡製造。

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