噬神戰士 2 (GOD EATER 2) 子彈編輯新手教學

21 十一月

廣告

作者:离天深渊

來源:多玩論壇

 

一、簡易子彈的編輯原理簡介

首先,子彈菜單的位置~如下圖,位於人物裝備界面的光標處
 
進入這裡,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦,當然我這裡基本上都是自己的子彈
 
其中左邊是你擁有的子彈,而右邊是你現在正在裝備的子彈,GE2里不同種類的遠程武器只能裝備對應的彈種,由於我現在裝備的是狙擊槍,所以可以看到圖中有些些細長的子彈是高亮的,而有一些是灰暗的,即:當槍的類型不支持子彈的種類時,此子彈是無法裝備的。
但是無論你現在的裝備是什麽,我們都可以在此製造一發嶄新的任何系列的子彈並且有專門的試射場供你檢驗子彈的效果(按下start
 

 

在一處空白的格子上按下△鍵,即可呼出編輯菜單,我們選擇“新規做成”,並且選擇需要編輯的彈種(每種彈種的編輯器的功能不一樣),即可進入編輯器了
至於這個菜單的其他功能,則分別是:子彈的複製、子彈名字的變更、子彈圖標的變更、刪除子彈、裝備子彈(可按下□進行快速裝備/取下)
 
首先選擇一枚初始彈(GE2里一共四種遠程武器,其中狙擊槍突擊槍是必須以特定彈種作為初始彈的,而重炮散彈槍則不用)作為後面所有子彈的承載彈
我們可以把子彈看做是一種流水線,它會按照我們設定好的規律來自動運行。

狙擊槍的初始彈為狙擊彈,這是一種能瞬間命中荒神的長距離無延時的子彈
在選擇好初始彈以後,我們再一次點O鍵,它則會讓我們進入此初始彈的詳細屬性編輯器
 
在此光標處為子彈的激活時機(由於是初始彈,所以必定是按下發射鍵來激活)
 
此處是子彈的發射角度設定
 
角度設定的圖示~
 
最右邊則是GE2新增的要素:變異血彈。其作用是可以給子彈加上各種特殊能力,比如能使一枚不具有貫通能力的子彈可以實現貫通啊,亦或者讓一枚大範圍殺傷的子彈不擊中己方啊……等等~ 每一種遠程武器都有自己的血彈,通過使用這種遠程武器來射中荒神進行升級解鎖
具體效果請看我的另一帖http://bbs.duowan.com/thread-35940428-1-1.html

 
當設定好初始彈之後,我們就可以來自行想像後續的內容了~ 在此我選擇了爆發,我想讓初始彈命中荒神后爆炸,進行第二次的傷害
其中圖示右邊的一串OK或者NG代表了選擇這種子彈以後,是否還可以以這種子彈為基礎繼續接續下去

 
但是只要選擇了爆發就好了嘛?當然不是,如上圖所示,第二格爆發的激活時間為“1と同時に” 意為:在我們激活初始彈的同時就激活爆發,這會有什麽後果……?後果就是……爆發會發生在我們自己的槍口,而不是初始彈打中荒神的地方。所以選擇激活時機是重中之重。
如上圖,我選擇了“在1與任何東西接觸時激活”,即:發射1(初始彈)之後,1可能打向荒神,也可能打向天空,當打向荒神的時候,這枚爆發就會在擊中的瞬間激活;如果什麽都沒打到,那這枚爆發就不會激活了,這就是激活時機的選擇~

於是這枚最簡單的子彈就做好了~我們可以馬上按下“start鍵”來進行測試,而不用去出一次任務~
這就是子彈測試場了,各種要素俱全,可以讓你馬上瞭解到這枚子彈各方面的性能。於是我們試著來發射它……按下“鍵”
 
結果出來了,可以看到,子彈擊中靶子后跳出來2個傷害數值,其中一個便是我們初始彈的傷害,而另一個則是接續的爆發的傷害,在右邊的傷害計數器會詳細表示出傷害的來源,初始彈是貫通屬性的,數值為787,而爆發則是破碎+火屬性的,破碎為393,火屬性傷害則是138
頂部的OP槽也能更直觀地顯示你這一發子彈消耗為多少~
於是,這就是最基本的子彈的做法!

下面我們來試一發重炮的子彈吧,重炮在這一作里以子彈複雜、消耗高、威力大而著稱,由於其沒有初始彈的限制,我們可以隨便從一枚子彈開始~
 
一如既往地選擇新規做成,選擇重炮類子彈~
 
這枚子彈一共4個零件,但是不同的編輯方式卻能使它們擁有不止4種的攻擊效果
 
試試什麽都不做直接發射……結果……為何呢?因為現在4枚子彈的激活時間都是“按下發射鍵”,於是相當於4枚具有攻擊性的子彈會在槍口以同一角度一起衝出,這在GE系列里是不被允許的,下場就是……互相抵消,什麽也沒有了……
現在怎麼辦呢……

方法1:改變射出角度


 
我們使用角度編輯器,來使4枚子彈的方向改變,成為如上圖所示的,左右方向的30°、60°各兩枚
其他的地方完全不變
 
來試試發射效果吧~,如上圖所示,子彈分成了4個方向射出,並未出現相抵消的情況~
於是,角度的重要性大家也看出來了,往往不同的角度就會使整個子彈發生翻天覆地的變化,所以當你的子彈不能達到你想要的效果時,試試改變角度,或許能給予你靈感!

方法2:血彈變異
 
 
作為GE2的招牌新要素之一,血彈往往能讓你的子彈打出各種奇效,對應這種互相抵消的情況,我們可以選擇重炮LV9后獲得的新變異技能:“交叉消滅解除
它的作用是抵消攻擊性子彈之間的衝突,使其不會發生抵消的情況
:只有攻擊性子彈之間才會抵消,辨別攻擊性子彈的方法就是看其能否給予靶子或者荒神以“著彈”的效果,通俗來講就是“啪”……無論是否能打出傷害(0傷害也算著彈),只要靶子顯示了數值,就表示這枚子彈是屬於攻擊性子彈,會和其他的攻擊性子彈衝突。
 
於是我們來試射一下吧~ 如上圖,4次傷害很清晰地顯示了出來,並且是同一時間的~這就是血彈變異的妙用了

方法3:激活時間&承載基礎

如同剛剛演示狙擊槍的子彈一樣,我們改變了激活時間,與激活步驟,這樣就會使個子彈之間不至於衝突
 
那麼編輯好好以後,能看出來子彈的運行方式嗎?
在按下發射鍵的同時,發射第一枚子彈,在第一枚子彈射程到極限時,發射第二枚,第三枚第四枚也是一樣……
 
效果也就是如上圖所示了,圖中的圓點代表第一枚子彈的射程已經到極限了,於是它在消失的同時激活了第二枚子彈,就這樣一直進行下去直到第四枚子彈的射程到極限。然而,如果在第三枚子彈就擊中了荒神的話,還會發射第四枚子彈嗎,答案是不能了,這也是激活時間的限制,因為我們設置的是“射程達到極限”,如果第三枚子彈在射程沒有達到極限的時候就已經打中荒神幷消失的話,就不算滿足這個條件,所以第四枚子彈就不會被激活而導致浪費掉。
所以~怎樣把握激活時間也是一門必修的課程……

最後:基礎的內容也差不多了,但是這只是最基礎的部份,GE的子彈編輯系統會很深奧,明白各種原理與功能,能夠讓你自己的思維寬度得到大幅提升,然後你能做的就是在不斷地發現之中優化你自己的每一發子彈,讓自己的輸出越來越高!

二、子彈的種類與運用

昨天介紹了一些基礎彈種的編輯,大家對子彈的製作方面也有了一些瞭解了,
今天我則會向大家介紹子彈的選擇方面,列出各種子彈的分類與作用,希望能幫到大家
 
首先是子彈的口徑屬性的分類,在GE2的世界里,所有子彈的屬性一共分為:麻痹封神回覆無屬性 9種;每種子彈的口徑又分為SMLLL 4種,當然玩過前作的童鞋都知道還有一種SS口徑的特小彈,卻暫時沒有在GE2里出現,在下在遺憾的同時也對DLC的內容抱了一些期待。
當然,不是每一種口徑或者屬性裏面的子彈都一樣多的,除了存在某種口徑獨有的子彈之外,大家也會遇到一些屬性中完全沒有平時喜愛的彈種的情況;下面我將介紹幾種最基礎的彈種分類:

 
首先是最基本的彈種:彈丸

“簡單暴力,即便我不能對你造成很大的傷害,我的任務也完成了”
彈丸如同在現實世界里的大部份子彈一樣,其屬性也是簡單至極:也就是發射之後,接觸敵人,造成傷害,消失……大家對這樣的性能都不會陌生吧,即時GE2里的彈丸也是多種多樣,但是它的基礎屬性是絕對不會變的;GE2里只會在它的【射程】、【口徑】、【飛行方式】、【命中效果】上做出一些改變,使其擁有不同的用法而已。
比如【射程】:你可以自己選擇射程的長短,射程越長,消耗越大
比如【口徑】:口徑越大,威力也就越大這是顯而易見的(當然消耗也越大)
比如【飛行方式】:有的時候也許你會用上像你“扔出去一塊石頭”那樣呈抛物線飛行的彈丸
比如【命中效果】:有的子彈打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢復體力而不是造成傷害
這就是在不改變彈丸的基礎屬性的同時,改變其他方面從而達到使編輯系統多樣化的目的
然而,彈丸最大的作用卻不是攻擊敵人,而是作為一些更大威力的彈種的承載彈,往往一些擁有強大殺傷力的彈種是沒有自己飛行幷打中敵人的能力的,如爆發,如果單單使用爆發的話,它會直接在你的槍口爆炸開,打到的也只是你自己而已
在選擇彈丸的菜單中我們可以看到,右上角標注“子接續”的那一欄全部是“OK”的字樣,這邊代表它可以把其他類型的彈種“綁”在身上,並且帶出去進行殺傷
這便是彈丸的能力了……

 
第二常用的彈種是:鐳射(日文:レーザー)

“穿過了又如何,任務可不止這一點”
不同於彈丸,這就是作為很多子彈當中的“殺傷”部份了,其基礎屬性和彈丸差不了多少,但更重要的是……鐳射擁有“貫通”的效果,這裡的貫通指的是:命中荒神后,子彈不會消失,能夠穿過荒神繼續前進,若是途中再次命中另一隻荒神的話,也能夠給予威力不減的二次殺傷,但是同一枚普通的鐳射不會對一隻荒神殺傷2次,除非加上一些特殊條件(如:血彈變異
而且鐳射也不能作為承載彈使用,可以看到上圖中“子接續”一欄全部為“NG”,這代表鐳射只能作為最終彈進行發射。

 
第三種類彈種:制御&

“默默靜立于虛空,我將選擇最正確的時機給予你出其不意的打擊”
首先要說明的是:制御類和球類彈種是“M”口徑獨有的彈種,你在其它口徑的列表里是找不到的(例外:“L”口徑列表里會有一枚“球”,但是也只有這一枚了)
那麼,這種圓圓的小玩意兒一般有什麽作用呢?一般來說,制御和球也都是用來作為大型殺傷彈種的承載彈,與彈丸類不同的是,這兩種彈種擁有“懸空存在”的能力,也就是,他們可以在一個地方一動不動,並且存在的時間可以很久,這便使更多的戰術成爲了可能,比如,一枚制御停在一隻荒神的前方,並且不斷發射鐳射射向荒神,這時候你卻是自由的,不用像發射彈丸那樣一槍一槍地打,想必看到這裡大家也明白了這兩種彈種的基礎用法了
那麼制御和球之間的不同是什麽呢……?
有會日語的童鞋應該已經從上圖的列表里看出來了,制御的特性是“完全靜止,無法觸碰”,也就是發射后,無論是人亦或是荒神都無法影響到它的存在,只能讓它按照設定好的程序運行,直到它自行消失
但是球卻不一樣,球擁有“著彈”的特性,就像1樓我說的,它可以“打中”荒神幷給予傷害,所以它是一種“攻擊類”彈種,會和其他攻擊類彈種相抵消;那麼它的優點呢……?從列表里可以看出,它的最大特性就是“粘著”,荒神觸碰后,在造成傷害的同時附著在荒神身上……這樣的性能在實戰中的用法就不用我多說了吧:群體殺傷、部位殺傷、追蹤座標……等等,都要用到球,而球類也擁有沒有粘著力的類型,這種類型就是製作陷阱的最佳選擇了,在觸碰其他物體的同時就引發體內的後續程序,我們可以把它們設置在荒神的必經之路上,然後要做的就是等待……然後收割了


 
第四類彈種:爆發&放射

“隱藏在最深處,忍受同伴的犧牲,無數日夜的憋屈將會化為最強大的怒火,燎原”
一直作為GE系列子彈的各種最終程序,爆發和放射的破壞力永遠都是同級所有子彈當中最強的存在,當然有優點也就有缺點,爆發和放射都不會自己跑出去打荒神,所以,承載的前提便成爲了能夠運用這兩種彈種的最大制約了
那麼爆發和放射有什麽不同呢?
首先,爆發的特性是“瞬間大範圍”,如同手榴彈一樣,一旦激活了,就會在激活點進行一次強力的爆炸,通時殺傷周圍的荒神;而放射呢,則是擁有“持續對點”的特性,如同焊槍一樣,在一定時間內對同一點的複數荒神造成傷害。
但是值得注意的是,無論是爆發還是放射,都只會對同一隻荒神造成一次傷害,這點在製作子彈的時候一定要考慮到

 
第五種:裝飾彈

“玩弄你與股掌之間,如同幽靈,雖然我無法觸碰你,但是大地和高牆會使我亮出獠牙與死亡的吐息”
這種彈種的作用可不只是爲了好看,由於本身沒有任何殺傷力,裝飾彈的消耗也低到了極致,但他們卻擁有其他所有子彈的性能優點,如【飛行方式】……而且更重要的是,無論這種子彈的“生前”是否可以接續其他彈種,裝飾彈除了爆發和放射這種瞬間完成的程序之外,就算是鐳射也可以接續其他的新彈種來作為後續結構,也就是“子接續”那一欄的99%都是“OK
而裝飾彈由於不會有“著彈”的效果,所以激活後續程序的時機就被限制了,一般的運用方法是,在與地形接觸時激活後續,亦或者,等其自然消失的時候激活後續程序。這樣做的最大好處是,不會因為自己操作的失誤而引起子彈打中荒神而消失掉,導致後面的所有程序都浪費掉了,最常見的用法便是作為衛星炮的升空承載彈,因為升空的時候並不需要你打中任何東西,要是遇到比你自己高的荒神的話,也不會被其身體擋住,所以,裝飾彈的作用是很廣泛的,往往在製作完一枚子彈后,都會考慮把一些沒有用處的子彈換成裝飾彈,這樣不僅增加了安全度,還大幅減少了OP的消耗。
 
嘛,今天也就到這裡了,基本的彈種分類就是這些,還有些其他的特殊彈,比如上圖的毒、麻痹、封神彈,或者是可以為同伴恢復體力的回覆彈,都是可以通過子彈編輯做出來的,自己去嘗試吧

最後:能夠瞭解一種彈種的特性,並把它運用在最正確的地方,這才是製作一枚子彈的精華,希望我的文章與自己的理解能夠啓發大家~

第三章:子彈編輯器的附加功能與使用技巧

在介紹完各種基礎的知識后,大家想必會嘗試自己來做幾發子彈了吧,也許有時候會很苦惱各方面的繁雜,也許有時候希望“要是有這個功能就方便多了”,不過基本不用擔心,GE2的子彈編輯系統擁有比你想像地更強大的功能,它會在你用心製作之時,給予你最優的幫助
那麼下面講的就是系統中的各種方便功能的使用了:

一、複製(日文:コピー)

 
 
這個功能的作用應該不用我多說,我想著重解釋的是它的使用方法:當光標移動到任何一枚子彈上時,按下“△”都可以呼出一列菜單,而其中的第一項便是複製,複製會使你得到一枚之前光標處的完全相同的子彈,彈種、屬性、口徑、發射時機、角度、血彈變異選項都會完全一樣。你只需要做的就是按下複製鍵以後,再把光標移動到想要粘貼的地方,再一次按下“O”就行了,注意不要超出一枚子彈的容量範圍了;可是這還不是重點,重點是:如何進行複數複製

 
按下“△”,選擇範圍,放開“△”,呼出菜單
 
選擇複製,用光標選擇粘貼位置
 
按下“O”,完成複製

複數複製的意思是幾枚子彈構成的小程序都可以一同進行複製粘貼,比如你重炮的衛星炮的殺傷部份需要2次,那麼現在的構成是:升空1格、瞄準1格、殺傷3格總計5格;現在你只需要把光標移動到殺傷部份的第一格,然後按住“△”不放,在此同時按住“↓”鍵,即可得到如上圖所示的模樣,一格白色的框將覆蓋你想要複製的所有程序,這時候放開“△”,菜單就會自動呼出,然後再選擇複製,移動到目的地,按下“O”就行了。

二、移動
 
有時候辛辛苦苦做好了子彈,卻突然發現位置不對,又完全不想重做的時候怎麼辦?
用“移動”吧(咳…這不是廣告),功能也不用我過多解釋了,就是把一枚或幾枚子彈程序移動到你想的地方,用法幾乎和複製一模一樣:
首先按住“△”不放選擇範圍,然後放開“△”呼出菜單,選擇“移動”,然後用光標選擇目的地,按下“O”確定即可。
一般按照我個人的習慣來說,我做微信彈的時候會先做殺傷部份,留在最後做升空部份,因為升空幾乎都一樣沒什麼技術含量,開始就做好反而影響我對整體的模擬;所以這時候,我便會用到“移動”了。最後做好升空部份,然後用“移動”將其移到第一格去,再設定升空與瞄準之間的激發時間,這是我的思路。

三、屬性變更
 

 
這是我想重點說的部份了,由於大家做出來的子彈一般都是一種屬性的,但是荒神卻不是……所以有時候即使我們可以不用這麼麻煩,但也會在出戰之前特意為這次任務的目標準備一枚專用“大餐”,這時候大家都不會想重新再做一次吧,於是屬性變更就成爲了這種情況的最好應對方法。

最普通的屬性變更仍然與複製、移動相近,但是子彈口徑的限制卻成爲了新人理解屬性變更的最大的屏障
屬性變更,要按照它的實際功能來命名的話,其實應該叫:“屬性與口徑的變更”。也就是說,這個功能不僅可以改變屬性,同時也可以改變口徑。

但是這個時候問題就來了哦,上一章我說過,不是每種口徑的彈種都一樣的,GE2里存在某種口徑特有的彈種(如:制御為“M”口徑特有),這時候如果把整枚子彈選擇變更成“L”口徑的話,會失敗嗎?答案是不會,GE2的系統會把能變成“L”口徑的所有彈種改變,而不能的就保持原樣。但是這樣就變成了一枚新的子彈了,也許會產生新的衝突也說不定。
 
 
上圖便是普通的屬性變更
 
 
而只改變屬性,卻不需要選擇S\M\L\LL中的任何一個,只需要如圖所示選擇“X屬性のみ變更”就行了
它會幫你把能改變的所有彈種一齊改變,這樣你就可以瞬間得到一枚全新屬性的相同子彈了
注:毒、麻痹、封神種類中只有最普通的彈丸,所以如果想把子彈改變成這三種屬性的話,也只有彈丸會改變,其他結構不變。

四、測試場的各種功能翻譯
 
上圖的菜單通過在測試場按下“△”來呼出,我會從上到下翻譯所有功能
1、是否顯示傷害計數器
2、是否顯示OP槽(在顯示的時候,便如同實戰一樣,大於你OP上限的子彈是無法射出的,如果是純測試效果的話請關閉OP槽顯示比較好)
3、重炮的OP積蓄槽的上限(默認是1000,可以減少)
4、是否使用最基本的槍身(這一點決定了你是否可以測出這枚子彈的最實在的性能,因為你自己的槍神可能影響到:OP上限、屬性傷害、基本傷害、技能加成這幾個方面,所以最好的測試便是使用基本槍身,這樣會更直觀地顯示出不同子彈之間的差別)
5、是否開啟狙擊槍特有的暴擊模式(說白了就是測試暴擊傷害,開了之後100%暴擊,只有狙擊槍可用)
6、L鍵對應瞄準模式,但是必須長按才會生效,調整好位置后放開可一直保持此位置,還原的話只需短按一下L即可

7、“O”鍵對應靶子的4種狀態:低、中、高三個高度和消失
8、左搖杆可控制靶子的遠近
9、十字鍵對應視角的移動
10、“□”鍵發射子彈

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。