極速快感 生存競速 圖文教學攻略

18 11 月

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作者:annyroal36

來源:3DM論壇

 

1.遊戲簡介:

《極品飛車18:宿敵》採用與《戰地4》相同的寒霜3引擎所開發。該作將圍繞通緝車與警車這兩個“宿敵”進行,同時引入戰役合作模式和更好的多人模式。
本作採用的是沙箱設定,能讓玩家在被通緝的賽車和警車之間任意選擇,同時還加入改裝,可自訂輪胎,貼紙,引擎等。
 

2.兩大派系概述:

遊戲主要分為員警、車手兩種身份模式共玩家選擇。
員警只有一嗰至高無上的目的,就是追捕並摧毀掉車手的車輛將車手逮捕!
而車手則是隨心所欲地在REDreview county瘋狂地進行各類比賽競技以超越極限的速度。
遊戲初始時會開展這兩嗰派系的教學關。
 
 

3.鍵位操作(XBOX360版本):

LT鍵:刹車/倒車
LB鍵:警車鳴笛/雙人對決(一般警車處於巡邏模式,AI車手或者是玩家車手都難以察覺到警車的存在,唯有進入鳴笛的追捕狀態才能夠開啟抓捕行動;車手的雙人對決,要靠近對手車輛,不論前後,按下LB鍵即可發出對決邀請,若玩家車手可以按RB鍵進行拒絕)
左搖杆:方向盤
十字鍵↑:更換歌曲
十字鍵→:進入easydrive(快速導航功能表,在此功能表中可以選擇你地圖中的玩家好友、定位隱匿點、指揮中心和維修站;按十字鍵↑或↓選擇項目,再次按十字鍵→確認,按十字鍵←返回)
start鍵:進入地圖菜單
右搖杆:旋轉鏡頭/(摁下右搖杆)喇叭
RT鍵:油門
RB鍵:切換角度(共2中角度,普通第三人稱視角和第一人稱車頭視覺)/拒絕邀請
Y鍵:追捕武器槽1
B鍵:追捕武器槽2
X鍵:手刹
A鍵:氮氣加速/確認
 

汽車儀錶盤介紹:

注:車手與員警的汽車儀錶盤在圖形方面略略有所不同,但大同小異。
因車手的汽車儀錶盤多了一嗰通緝熱度就拿車手的儀錶盤作為示意圖講解。

 

1.SP(speedpoint):

SP是REDreview county當中的貨幣,使用它可以購買車輛、塗裝、武器和升級車輛。
SP的賺取方式可以通過躲避行駛車輛、漂移、最高速度、撞擊對手車輛、撞毀對手車輛、使用武器攻擊對手車輛、打破計時區速度記錄、車輛飛躍、經過測速照相機、行駛里程、以前三名完成任何賽事(車手)、贏得雙人對決賽(車手)、逃脫追捕(車手)、抓捕車手(員警)。

各類獲取SP的方法及其獲得數額一覽:

擦身而過可獲50SP;
高速行駛可獲200SP;
漂移,每1°可獲1點SP;
每次撞擊對手車輛可以獲得400SP(這裡是屬於猛撞,一般都會有×2的加成,實質是200SP,視乎車輛的速度與力量);
撞毀對手車輛可獲6000SP;
使用武器攻擊對手可獲400SP(這裡使用武器一般都會有×2的加成,實質是200SP,視乎武器的等級);
打破計時區記錄可獲500SP;
車輛飛躍每1米可獲10SP;
各類競速比賽的SP均高於2000SP(隨流程的發展,SP獎勵會更加豐厚);
贏得雙人比賽可獲2000SP;
擺脫追捕可獲2000SP;
抓捕車手(玩家)或者撞毀車手(玩家)車輛可獲嘚該名車手身上的全部SP;
 

SP理財小貼士:

車手一旦被捕或者車輛被毀就會把身上的SP歸零,因此車手要盡一切辦法擺脫員警和防止車輛撞毀。
快速逃到附近的維修站內,可以修復車輛,那麼就可以避免車輛損毀的狀況。
而真真正正有效保住辛苦賺來的SP,最好還是逃回匿藏點,將身上的SP都存到車庫當中,那麼就能夠避免最大限度減低損失。
在保障了意外導致SP歸零後,就得善用你的SP。
《宿敵》的世界當中,沒有最弱的車輛,只要玩家肯由一而終地升級它,它亦會隨著遊戲流程的發展而成長,因此若果那輛並非自己駕輕就熟的車輛就別購買甚至是對其升級。
員警就不必擔憂這問題,因為警車無須購買和升級車輛。
主要的花銷嘚放在你專屬的座駕和購買武器上,如果你放棄使用之前的車輛,那麼該車輛上的武器不能夠延續到新車上,所以嘚重新購買並進行武器升級(車輛升級亦同理)。

前期SP賺錢心得:

每一場比賽可能冠軍僅有4500SP,但是過程中有很多因數會增加SP的收入,因此不能因事少而不為。
然而一場比賽又實在太過於漫長,不少賽事都在5KM以上。
那麼在此就推介一嗰賺SP較快的方法(非任務),就是去找AI車手對決。
先確定玩家自身通緝熱度在2以下,在路上遇到一架AI車,先把他撞倒紅血,然後再按下RB鍵跟其對決,立即撞毀其車輛(車輛損毀無法參加比賽),然後緩慢駛往終點,這樣便能夠短時間內獲得1萬SP。
(然而,這嗰辦法僅適用於前期,後期的各項消費開銷特別誇張,這種小雞啄米的賺錢方式只能算是小刀鋸大樹)
 

2.easydrive(快速導航儀)

easydrive就相當於是玩家座駕的可擕式導航儀,它能夠為你搜尋出REDview county當中線上的玩家好友,還能夠為你快速定位最近的匿藏點和維修點。
不僅只有導航功能,easydrive在競速比賽過程中開啟的話,可以選擇第一項“重新開始比賽”,以快速重啟該項賽事(僅限於與AI車手比賽),甚至是可以快速重啟最近一次的賽事和離開賽事!
而且還附有“賽事快速開啟選項”、“autolog推薦”、“autolog遊戲清單”。
在《宿敵》當中按下start鍵進入地圖功能表,然而遊戲世界是仍在進行的,所以一旦出現特殊情況需要立即搜尋匿藏點和維修點,首選推介使用easydrive,而且必須要熟悉它。
 

3.地圖

easydrive的完全體就是按暫停鍵所啟動的地圖,地圖上總共會標記出八種地點。
分別是:藏匿點/指揮中心、競速賽(車手)、計時賽(車手)、熱力追蹤、攔截行動、快速反應(員警)、高速照相機、計時區、飛躍地點。
地圖的圖示旁邊(除了高速照相機、計時區、飛躍地點和藏匿點/指揮中心)都會標明難度,而難度是有星星去代表,星星越多,難度係數就越大。
另外在車庫當中啟動地圖,能夠選擇任意一嗰圖示,能夠快速從該位置開始遊戲,這樣的話便能夠免去行駛的路途。
而且地圖左下方的框框也能夠顯示目前線上的玩家。
 

4.通緝熱度:

通緝熱度是針對與車手的通緝係數,每當車手發生車禍或者是超出一等的行駛速度,通緝熱度就會增加。
而它會在車手正上方的位置亮起橙色的火焰!
當通緝熱度在2或以下,僅會有一輛警車追捕;
當通緝熱度在3至5之間,會有2輛至4輛的警車追捕,同時警車會使用刺釘條及靜電場等武器;
當通緝熱度在5以上,會有4輛或更多警車加入追捕行列並且能夠使用所有武器,同時也會有直升飛機加入到追捕隊伍當中。

逃脫方法:

①.不太現實的辦法,把所有的警車都摧毀;
②.快速返回隱匿點並且進入車庫,這樣是最有效、最安全,但是往往隱匿點不會在身旁;
③.去到小地圖GPS沒有顯示的小路上停下來。躲到有頂蓋的隧道、樓宇、地道當中能夠躲過直升機的視線;
 

抓捕方法:

①.如果是扮演臥底員警,那麼就關掉警笛,在車手不察覺的情況下,多次對其偷襲,一旦撞擊過後,按LB鍵關閉警笛(即便是原本不處於鳴笛狀態,一旦撞擊嫌疑車輛就會發出警笛聲),直接將其撞毀;
②.圍追堵截,只要扮演巡警,通常情況下追捕嫌疑車輛都會有1輛甚至更多的警車一同出動,無須摧毀嫌疑車輛只需要將其逼停後,等待3Sec即可;
③.讓其他警車將嫌疑車輛撞毀,但是全程玩家扮演的員警要一路跟隨(這嗰可能性是有,但是不實際);
 

5.派系

注:玩家可以選擇自己的偏好來完成遊戲流程,即便是選擇單個車手模式都可以開啟所有的章節及車輛。
但是同一等級的任務類別不得選擇重玩(因此要根據自己的偏好、特長,選擇該等級的任務類別)。
以不同的任務類別完成的話,可以獲得不同屬性的車輛或道具,這嗰“不同”主要體現在員警方面。
拿員警第二章“短兵相接”的四級任務為例,完成“巡邏”能夠獲得GT500,而完成“臥底”能夠獲得GT500(UC版),完成“執法”能夠獲得GT500(ENF版)。
車手任務類別的區別決定了獲取車輛的鍍膜版本(每款車共三種鍍膜)。

車手身份

車手身份的遊戲模式主要分為了三類:競速、追捕和駕駛。
競速主要是取得獎牌為主,當中的任務要求都需要玩家在各項比賽中取得優勝,起初的賽事最低要求是第三名(銅牌),這是享受大街賽車的部分。
追捕,這裡的追捕與員警的追捕不一樣,這裡主要是“逃脫追捕”,這種遊戲模式主要是以各種手段擺脫警車或者是與警車進行正面的抵抗,如果是喜歡“碰碰車”的玩家這是最為之激烈的。
駕駛則是比起上述兩者更講求駕車的技術,極速過彎的漂移、長距離的騰空飛躍等等,都是賽車愛好者的盛宴。
 

員警身份

警車的類別會分為了兩種,臥底和巡邏。
而員警模式同樣也有三類:巡邏、臥底和執法。
巡邏就是擔當普通路上追捕超速車輛的巡邏車。
臥底的話,車手(AI及玩家)都比較難從外觀上辨別到員警的臥底車輛(但是使用員警塗裝的車輛也可以參加臥底模式),臥底的最大優勢就在於面對AI車手時,一旦關閉警笛,AI車手就會放鬆警惕(放緩車速)。
執法就是主張用更加殘暴的手段來逮捕狂飆者!
 

員警與車手的區別:

①.員警是負責追捕車手,而車手要在賽事中勝出並且要躲過員警的圍追堵截;
②.賺錢的形式,車手可以在完成任務、撞擊對手車輛、贏得比賽和擺脫員警當中獲取SP;而員警一旦撞毀車手車輛或逮捕車手,則能夠獲得該車手身上的所有SP點;
③.員警(玩家扮演)可以隨時闖進正在比賽的車手隊伍當中,無須在某地點集合(車手比賽需要在賽事起始位置集中);
④.車手購買車輛需要花費SP,員警購買警車是免費的;
⑤.車手可以在塗裝、改裝各方面對車輛進行升級換代,員警無法升級警車;
⑥.員警能夠獲取車手身上的全部SP(車庫SP除外),但車手不能;
⑦.員警內部會分為堂堂正正的抓捕車和隱蔽當中伏擊的臥底車;
⑧.車手需要把錢存到車庫才不會因被捕、損毀而歸零,員警不必如此;

6.賽事模式

《宿敵》的賽事分別有:競速賽(車手)、計時賽(車手)、熱力追蹤、攔截行動、快速反應(員警)、雙人對決(車手)和追捕員警)。

競速賽事:

在地圖上標記為兩幅旗幟的圖示就是競速賽,作為車手的玩家只需要在3名或以上的對手當中取得前三甲便能夠獲得獎勵。
在競速賽的過程中GPS會標記出賽事路線,而行駛的地面上在彎位會出現指引。
而路上的警車會突然加入到戰團當中對你及你的對手進行打擊,員警會優先處理排在此次比賽排名領先的車輛。

計時賽(車手)/快速反應(員警):

在地圖上標記為一嗰計時器和一嗰閃電的圖示(而員警是標記為一嗰三角形和一嗰閃電),玩家可以作為員警或者車手完成壹段限時賽。
員警的計時賽相對車手的要困難一些,一旦警車發生碰撞是需要扣除0.5Sec,一旦發生嚴重車禍(出現動畫)扣除1.0Sec或1.5Sec,所以警車不得發生任何碰撞。
而車手在計時賽當中碰到員警,警車會上前對車手進行阻撓和逮捕。

攔截行動:

在地圖上標記為一嗰漁叉的圖示,玩家可以扮演警車或者車手,上演貓捉老鼠、老鼠回巢的好戲。
扮演員警的玩家需要在一定時間內抓捕車手;而扮演車手的玩家需要在指定時間內脫離員警的追捕。

熱力追蹤:

在地圖上標記為一嗰準星模樣的圖示,熱力追蹤模式就是“攔截行動”加“競賽”的Crossover(混搭版)。
當賽事開啟之際,便已經有員警對此比賽的選手進行追捕,火爆程度也是所有賽事玩法之最!
熱力追蹤模式會經常途徑維修點,畢竟這麼多車輛擠在比賽的道路上,車子難免容易受損,所以要留意GPS顯示並且賽事途徑的維修網站!

雙人對決(車手):

在路上遇到GPS地圖顯示為橙色的AI車手或者是玩家車手,按LB鍵對其發出雙人對決邀請(玩家當收到這一類的邀請,可以按RB鍵拒絕,或按LB鍵接受)。
需要在指定路線上超越或摧毀對手車輛,然而即便是令到對方的車輛損毀嚴重(不能繼續堅持比賽),另外一方仍需要行駛至終點才能取得勝利。

追捕(員警):

在路上遇到GPS地圖顯示為橙色的AI車手或者是玩家車手,開啟警笛或者是碰撞對方車輛便能夠開啟追捕。
追捕過程中對於嫌疑車輛的逃竄路線不得而知,另外對方車輛屬於高級車型而我方警車屬於低級別的,在GPS上,作為嫌疑車輛的橙色三角形圖示會若隱若現,甚至乎消失,在行駛畫面當中亦無法看出對方車輛的血量。
雖然增加了“未知”的難度,但是只要摧毀嫌疑車輛、逼停嫌疑車輛即可獲得追捕的勝利。
(而作為車手,只需要逃脫即可)
 

7.車庫:

車庫分為了離開車庫(地圖)、進度功能表、變更賽程清單(僅可以切換當前等級的任務類別)、選擇車輛、追捕武器、外觀改造、性能升級和切換身份。

注:離開車庫也就是地圖,在上文“遊戲要素的第三點-地圖”已經有講述;進度功能表與變更賽程清單,在上文“遊戲要素的第五點-派系”已經有講述。

車輛數據一覽(不包含DLC車輛):

前言:車輛資料的固定因素只有加速、耐久度和通緝熱度。
最高速度只有在平坦的高速公路上才能一展所長,然而viewcounty寬闊高速公路不多,因此要強大的加速度勝於擁有最高速度的車輛,更何況加速度是達到最高速的條件。
撞擊力(力量)更多時候取決於撞擊車輛當時的車速與切入(撞擊)角度,譬如“丁字”撞擊傷害就最大,很多時候都能夠將車輛撞飛,因此車輛的防護能力不能單靠耐久度的字面數值,還要區分具體撞擊情況。
而車輛控制就取決於駕駛者的技巧,即便是一台轉向不靈名的車輛,也能通過手刹(X鍵)糾正控制力低的問題。
因此各位讀者應該放眼于加速、耐久度和通緝熱度這三項數字上。

車手篇

(保時捷)Porsche Cayman S(初始車手車輛)
使用此輛車會出現1點通緝熱度;
最高速度4.2;
加速5.8;
控制6.5;
力量6.0;
耐久度5.7;
注:此車所有武器僅嘚1級。
 

(道奇)Dodge Challenger SRT8
使用此輛車會出現1點通緝熱度;
最高速度4.5;
加速3.4;
控制3.8;
力量6.9;
耐久度6.2;
 

(阿斯頓·馬丁)Aston Martin Vanquish
使用此輛車會出現1點通緝熱度;
最高速度4.6;
加速5.5;
控制5.5;
力量6.9;
耐久度6.2;
 

(寶馬)BMW M3 GTS
使用此輛車會出現1點通緝熱度;
最高速度5.4;
加速5.3;
控制5.7;
力量5.3;
耐久度4.8;
 

(福特)Ford Mustang GT
使用此輛車會出現1點通緝熱度;
最高速度5.9;
加速4.3;
控制4.7;
力量6.4;
耐久度5.8;
 

(雪佛蘭)Chevrolet Cprvette Stongray
使用此輛車會出現2點通緝熱度;
最高速度5.9;
加速5.2;
控制4.7;
力量6.4;
耐久度5.8;
 

(賓士)Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Black Series
使用此輛車會出現2點通緝熱度;
最高速度6.0;
加速6.2;
控制4.5;
力量5.8;
耐久度5.2;
 

(瑪莎拉蒂)Maserati Granturismo MC Stradale
使用此輛車會出現1點通緝熱度;
最高速度5.2;
加速4.9;
控制3.9;
力量4.7;
耐久度4.2;
 

(保時捷)Porsche 911 GT3
使用此輛車會出現3點通緝熱度;
最高速度6.0;
加速6.4;
控制6.0;
力量5.8;
耐久度5.2;
 

(奧迪)Audi R8 Coupé V10 Plus 5.2 FSI Quattro
使用此輛車會出現2點通緝熱度;
最高速度6.1;
加速6.5;
控制6.2;
力量4.4;
耐久度4.0;
 

(法拉利)Ferrari 458 Spider
使用此輛車會出現3點通緝熱度;
最高速度6.2;
加速7.1;
控制7.5;
力量5.3;
耐久度4.8;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Gallardo LP 570-4
使用此輛車會出現2點通緝熱度;
最高速度6.7;
加速6.6;
控制6.0;
力量4.4;
耐久度4.0;
 

(麥拿輪)Mclaren 12C Spider
使用此輛車會出現3點通緝熱度;
最高速度6.9;
加速6.9;
控制7.6;
力量5.3;
耐久度4.8;
 

(福特)Ford GT
使用此輛車會出現2點通緝熱度;
最高速度7.0;
加速4.6;
控制4.8;
力量5.3;
耐久度4.8;
 

(法拉利)Ferrari 599 GTO
使用此輛車會出現3點通緝熱度;
最高速度7.3;
加速7.1;
控制7.0;
力量4.7;
耐久度4.2;
注:Ferrari 599 GTO有新舊兩嗰版本,外觀上有明顯的差別,但是數值完全一致。
 

(法拉利)Ferrari F12Berlinetta
使用此輛車會出現4點通緝熱度;
最高速度7.6;
加速7.9;
控制8.2;
力量6.9;
耐久度6.2;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Aventador LP 720-4
使用此輛車會出現4點通緝熱度;
最高速度8.3;
加速8.7;
控制8.1;
力量5.3;
耐久度4.8;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Veneno
使用此輛車會出現4點通緝熱度;
最高速度8.3;
加速8.9;
控制7.7;
力量4.4;
耐久度4.0;
 

(法拉利)Ferrari ENZO FERRARI
使用此輛車會出現4點通緝熱度;
最高速度8.4;
加速8.1;
控制7.9;
力量6.4;
耐久度5.8;
 

(帕加尼)Pagani HUAYRA
使用此輛車會出現4點通緝熱度;
最高速度9.0;
加速8.6;
控制7.2;
力量4.4;
耐久度4.0;
 

(麥拿輪)Mclaren P1
使用此輛車會出現4點通緝熱度;
最高速度8.3;
加速8.9;
控制8.5;
力量4.2;
耐久度3.8;
 

車手座駕總結:

車手的跑車目的已經分了三大門派,競速、(車輛)碰撞、技巧,但無一例外都受到警車的狩獵。
因此單單著眼於最高速度/加速、力量(碰撞時產生更大傷害)/耐久度(不易撞毀)和控制,現在還要結合一嗰很重要的資料——通緝熱度。
每一輛車,當它落地行駛的那一瞬間都帶給員警敲響了警鐘,因此速度越快的跑車、等級越高的跑車,初始通緝熱度就越高。
也就是所謂的“未出發,先興奮”,別以為自家是豪跑就在REDviewcounty招搖過市,這只會招來員警的追捕,所以選擇一輛初始通緝熱度低而某一方面很有特色的車輛(車手座駕同樣也有“偏科的學生”)。
說到了大家最關心的速度、力量、控制這三項資料,在《宿敵》當中,明顯地要令到車手跑車有一方是殘缺的,也就是三者只能嘚其二。
因此玩家必須要在這裡面作出取捨,然而,還有一輛車是資料相當之均衡——(保時捷)Porsche 911 GT3,小弟亦試駕過好幾回,過彎扭力大(幾乎無須手刹過急彎)、過彎速度/平地快、加速也不俗,推薦作為入門座駕。


員警篇

注:警車是不會出現通緝熱度,因此以下部分的車輛資料中不再出現通緝熱度的資料。
此外,沒有標明版本的警車屬於“巡邏版”。

(賓士)Mercedes-Benz C 63 AMG Coupé Black Series
最高速度3.7;
加速7.0;
控制6.4;
力量9.8;
耐久度9.5;
 

(賓士)Mercedes-Benz C 63 AMG Coupé Black Series(執法版)
最高速度3.7;
加速6.2;
控制6.4;
力量10.2;
耐久度10.0;
 

(賓士)Mercedes-Benz C 63 AMG Coupé Black Series(臥底版)
最高速度3.7;
加速6.2;
控制7.1;
力量9.8;
耐久度9.0;
 

(道奇)Dodge Charger SRT8
最高速度3.8;
加速4.4;
控制3.8;
力量9.8;
耐久度9.5;
 

(道奇)Dodge Charger SRT8(執法版)
最高速度3.8;
加速3.5;
控制3.8;
力量10.2;
耐久度10.0;
 

(道奇)Dodge Charger SRT8(臥底版)
最高速度3.8;
加速3.5;
控制4.8;
力量9.8;
耐久度9.0;
 

(阿斯頓·馬丁)Aston Martin Vanquish
最高速度4.6;
加速7.0;
控制5.5;
力量8.7;
耐久度8.5;
 

(阿斯頓·馬丁)Aston Martin Vanquish(執法版)
最高速度4.4;
加速6.2;
控制5.5;
力量9.1;
耐久度9.0;
 

(阿斯頓·馬丁)Aston Martin Vanquish(臥底版)
最高速度4.6;
加速6.2;
控制6.2;
力量8.7;
耐久度9.0;
 

(雪弗蘭)Chevrolet Camaro ZL1
最高速度4.7;
加速6.0;
控制6.2;
力量8.9;
耐久度8.7;
 

(雪弗蘭)Chevrolet Camaro ZL1(執法版)
最高速度4.7;
加速5.3;
控制6.2;
力量9.3;
耐久度9.2;
 

(雪弗蘭)Chevrolet Camaro ZL1(臥底版)
最高速度4.7;
加速5.3;
控制6.9;
力量8.9;
耐久度8.2;
 

(瑪魯西亞)Marussia B2
最高速度4.9;
加速6.6;
控制8.8;
力量7.6;
耐久度7.5;
 

(瑪魯西亞)Marussia B2(執法版)
最高速度4.9;
加速5.7;
控制5.8;
力量8.0;
耐久度8.0;
 

(瑪魯西亞)Marussia B2(臥底版)
最高速度4.9;
加速5.7;
控制6.8;
力量7.6;
耐久度7.0;
 

(賓利)Bentley Continental GT V8
最高速度5.2;
加速5.8;
控制5.5;
力量9.6;
耐久度9.3;
 

(賓利)Bentley Continental GT V8(執法版)
最高速度5.2;
加速4.9;
控制5.5;
力量10.0;
耐久度9.8;
 

(賓利)Bentley Continental GT V8(臥底版)
最高速度5.2;
加速4.9;
控制6.5;
力量9.6;
耐久度8.8;
 

(福特)Ford Shelby GT500
最高速度6.7;
加速4.8;
控制3.3;
力量8.9;
耐久度8.7;
 

(福特)Ford Shelby GT500(執法版)
最高速度6.7;
加速3.9;
控制3.3;
力量9.3;
耐久度9.2;
 

(福特)Ford Shelby GT500(臥底版)

最高速度6.7;
加速3.9;
控制4.3;
力量8.9;
耐久度8.2;
 

(寶馬)BMW M6 Coupé
最高速度5.3;
加速6.1;
控制5.9;
力量8.4;
耐久度8.3;
 

(寶馬)BMW M6 Coupé(執法版)

最高速度5.3;
加速5.2;
控制5.9;
力量8.8;
耐久度8.8;
 

(寶馬)BMW M6 Coupé(臥底版)
最高速度5.3;
加速5.2;
控制6.9;
力量8.4;
耐久度7.8;
 

(保時捷)Porsche 911 TURBO
最高速度5.9;
加速7.5;
控制5.2;
力量7.8;
耐久度7.7;
 

(保時捷)Porsche 911 TURBO(執法版)
最高速度5.9;
加速6.8;
控制5.2;
力量8.2;
耐久度8.2;
 

(保時捷)Porsche 911 TURBO(臥底版)
最高速度5.9;
加速6.8;
控制5.9;
力量7.8;
耐久度7.2;
 

(道奇)SRT Viper GTS
最高速度6.7;
加速6.1;
控制5.8;
力量7.8;
耐久度7.7;
 

(道奇)SRT Viper GTS(執法版)
最高速度6.7;
加速5.2;
控制5.8;
力量8.2;
耐久度8.2;
 

(道奇)SRT Viper GTS(臥底版)
最高速度6.7;
加速5.2;
控制6.8;
力量7.8;
耐久度7.2;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Gallardo LP 560-4
最高速度6.7;
加速7.4;
控制6.7;
力量8.4;
耐久度8.3;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Gallardo LP 560-4(執法版)
最高速度6.7;
加速6.6;
控制6.7;
力量8.8;
耐久度8.8;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Gallardo LP 560-4(臥底版)
最高速度6.7;
加速6.6;
控制7.4;
力量8.4;
耐久度7.8;
 

(雷克薩斯)Lexus LFA
最高速度6.7;
加速6.8;
控制7.0;
力量7.3;
耐久度7.3;
 

(雷克薩斯)Lexus LFA(執法版)

最高速度6.7;
加速6.0;
控制7.0;
力量7.7;
耐久度7.8;
 

(雷克薩斯)Lexus LFA(臥底版)
最高速度6.7;
加速6.0;
控制7.7;
力量7.3;
耐久度6.8;
 

(法拉利)Ferrari 458 ITALIA
最高速度6.7;
加速7.9;
控制7.5;
力量8.4;
耐久度8.3;
 

(法拉利)Ferrari 458 ITALIA(執法版)
最高速度6.7;
加速7.3;
控制7.5;
力量8.8;
耐久度8.8;
 

(法拉利)Ferrari 458 ITALIA(臥底版)
最高速度6.7;
加速7.3;
控制7.8;
力量8.4;
耐久度7.8;
 

(保時捷)Porsche Carrera GT
最高速度7.0;
加速7.7;
控制7.3;
力量7.8;
耐久度7.7;
 

(保時捷)Porsche Carrera GT(執法版)
最高速度7.0;
加速7.1;
控制7.3;
力量8.2;
耐久度8.2;
 

(保時捷)Porsche Carrera GT(臥底版)
最高速度7.0;
加速7.1;
控制7.6;
力量7.8;
耐久度7.2;
 

(麥拿輪)Maclaren 12C
最高速度7.2;
加速8.3;
控制7.6;
力量8.7;
耐久度8.5;
 

(麥拿輪)Maclaren 12C(執法版)
最高速度7.2;
加速7.7;
控制7.6;
力量9.1;
耐久度9.0;
 

(麥拿輪)Maclaren 12C(臥底版)
最高速度7.2;
加速7.7;
控制7.9;
力量8.7;
耐久度8.0;
 

(法拉利)Ferrari FF
最高速度7.3;
加速7.6;
控制7.1;
力量9.6;
耐久度9.3;
 

(法拉利)Ferrari FF(執法版)
最高速度7.3;
加速6.9;
控制7.1;
力量10.0;
耐久度9.8;
 

(法拉利)Ferrari FF(執法版)
最高速度7.3;
加速6.9;
控制7.8;
力量9.6;
耐久度8.8;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Murciélago LP 670-4
最高速度7.7;
加速7.7;
控制8.4;
力量8.7;
耐久度8.5;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Murciélago LP 670-4(執法版)
最高速度7.7;
加速7.1;
控制8.4;
力量9.1;
耐久度9.0;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Murciélago LP 670-4(臥底版)
最高速度7.7;
加速7.1;
控制8.7;
力量8.7;
耐久度8.0;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Aventador LP 700-4
最高速度8.3;
加速10.1;
控制8.3;
力量9.8;
耐久度9.3;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Aventador LP 700-4(執法版)
最高速度8.3;
加速9.6;
控制8.3;
力量10.2;
耐久度10.0;
 

(林寶堅尼)Lamborghini Aventador LP 700-4(臥底版)
最高速度8.3;
加速9.6;
控制8.5;
力量9.8;
耐久度9.0;
 

(阿斯頓·馬丁)Aston Martin ONE-7
最高速度8.6;
加速7.9;
控制6.6;
力量9.6;
耐久度9.3;
 

(阿斯頓·馬丁)Aston Martin ONE-7(執法版)
最高速度8.6;
加速7.3;
控制6.6;
力量10.0;
耐久度9.8;
 

(阿斯頓·馬丁)Aston Martin ONE-7(臥底版)
最高速度8.6;
加速7.3;
控制6.9;
力量9.6;
耐久度8.8;
 

(麥拿輪)Mclaren F1 LM
最高速度9.1;
加速8.3;
控制7.9;
力量7.3;
耐久度7.3;
 

(麥拿輪)Mclaren F1 LM(執法版)
最高速度9.1;
加速7.7;
控制7.9;
力量7.7;
耐久度7.8;
 

(麥拿輪)Mclaren F1 LM(臥底版)
最高速度9.1;
加速7.7;
控制8.2;
力量7.3;
耐久度6.8;
 

(布加迪)Bugatti Veyron Super Sport
最高速度12.7;
加速9.7;
控制7.8;
力量8.7;
耐久度8.5;
 

(布加迪)Bugatti Veyron Super Sport(執法版)
最高速度12.7;
加速9.3;
控制7.8;
力量9.1;
耐久度9.0;
 

(布加迪)Bugatti Veyron Super Sport(臥底版)
最高速度12.7;
加速9.3;
控制8.0;
力量8.7;
耐久度8.0;
 

(柯尼賽格)Koenigsegg Agera R
最高速度14.3;
加速9.4;
控制7.1;
力量7.6;
耐久度7.5;
 

(柯尼賽格)Koenigsegg Agera R(執法版)
最高速度14.3;
加速9.0;
控制7.1;
力量8.0;
耐久度8.0;
 

(柯尼賽格)Koenigsegg Agera R(臥底版)
最高速度14.3;
加速9.0;
控制7.3;
力量7.6;
耐久度7.0;
 

(軒尼斯)Hennessey Venom GT
最高速度14.8;
加速9.7;
控制7.5;
力量7.3;
耐久度7.3;
 

(軒尼斯)Hennessey Venom GT(執法版)
最高速度14.8;
加速9.3;
控制7.5;
力量7.7;
耐久度7.8;
 

(軒尼斯)Hennessey Venom GT(臥底版)
最高速度14.8;
加速9.3;
控制7.7;
力量7.3;
耐久度6.8;
 

員警座駕總結:

乍看數值相當的驚人,然而實質只是警車無法改裝而造成的,雖然醜話說在前頭,但是員警具備了軒尼斯、布加迪等一眾超級豪跑的強力支援,足以霸氣外露。
警車會分為三嗰不同的版本共玩家選擇,首先玩家可以計算同款警車的三種版本的各自資料總和,然後較客觀地便能夠分別出同款警車三嗰版本的性價比。
然後就要根據自己的駕駛習慣選擇巡邏型、臥底型還是執法型。
巡邏是三嗰版本當中數值最為之均衡;臥底因其抹去了員警字眼而容易混入到車手群中,加上其靈巧的車身控制,屬於以精准的技巧攔截嫌疑車輛;執法就相對依靠蠻力的,扎實的車身、強悍的力量,震懾力可見一斑。
雖然每款警車的三嗰版本各有千秋,但是最高速度都是一致的,所以對於警車來說,最高速度在車款之中可比,在版本之間不可比。
既然警車無須改裝,那麼就意味著最高等級的警車就是玩家的最終選擇,反正都是免費,僅需在選擇任務類別是做好判斷即可(挑選你喜歡的警車類型再完成對應的任務類別)。

追捕武器

靜電場
靜電場裝置可將你的車身充能(佈滿電力),製造強大的靜電場包裹車身,保護車輛不受震眩地雷及點此脈衝鎖定的影響,並對任何接觸的車輛造成強大衝擊。
(2級效果:靜電場蓄能提升,增加傷害與使用次數,蓄能時間減短;等級3效果:靜電場增加傷害與使用次數,蓄能時間減短)
使用說明:按下武器槽鍵位,即可讓靜電場包裹車身,此時無論是主動撞擊對手或是受到對方攻擊,對方均會受到靜電場傷害;
而EMP無法鎖定正在發動靜電場的車輛;
如果兩車同時開啟靜電場,雙方亦互相撞擊,各自受到對方靜電場傷害;

EMP
EMP能夠追蹤並鎖定前方車輛,在對其造成巨大經典脈衝攻擊,暫時使車輛電子系統停止運作。
(2級效果:EMP傷害提升,冷卻時間與鎖定時間減少;3級效果:EMP傷害提升,冷卻時間與鎖定時間減少)
使用說明:使自身車輛處於敵對車輛的身後,按下EMP所在的武器槽鍵位,便能夠讓EMP自動標記並追蹤敵對車輛,壹段時間過去後,EMP就會發出。
EMP具有鎖定、追蹤的功能,但是要確保前方敵對車輛與你所駕駛車輛車頭前進方向大概保持一致,否則EMP無法鎖定;

EMP亦不能夠鎖定敵對車輛的車頭,即是說,雙方相對而行駛,EMP便無法鎖定;
發射EMP需要一定時間,期間可以不鎖定敵對車輛,即使在最後一刻鎖定對方車輛也能命中;
一旦EMP標記了一台車輛,就無法標記或鎖定另一台車輛;
如無法鎖定車輛,EMP同樣會消耗一嗰;
只要被EMP擊中,該車輛短時間內失去控制;

干擾器
干擾器可暫時以靜電場包裹你的車輛四周,保護自己不受武器傷害,並干擾臨近駕駛的表板,防止他人對自己使用武器。
(2級效果:干擾器效益提升,擁有更大的防禦範圍與更長的防禦時間,使用次數增加,蓄能時間減少;3級效果:擁有更大的防禦範圍與更長的防禦時間,使用次數增加,蓄能時間減少)
使用說明:干擾器的用法跟靜電場類似,但這嗰更加主張防護;
然而,干擾器的包裹罩卻沒有反彈作用,因此,同樣會受到敵對車輛的撞擊傷害(只是瓦解武器);
其最大的功能就是令到附近車輛的儀錶板暫時失靈,尤其是對付警車就特別有效,一旦車手遠離警車視線,員警就無法從GPS辨別到車手的去向;

震盪波
震盪波武器可製造震盪聲波攻擊,自身車輛中心擴散,鄰近任何車輛皆會被擊退並受損。
(2級效果:震盪波的強度與使用次數提升,蓄能與冷卻時間減少;3級效果:震盪波的強度與使用次數提升,蓄能與冷卻時間減少)
使用說明:震盪波攻擊範圍廣,具備超越靜電場的強勁反彈力;
對靠在公路邊緣、懸崖邊上的車輛使用震盪波,能夠令到他們撞牆或者墜崖,以致造成對方幾大傷害;
如果對身前的車輛使用震動波某程度上是為他們增加推力,因此當前面有競賽車輛的話,使用震動波嘚謹慎;
根據上一點提到的這種作用力,震盪波同樣是擺脫追擊最佳手段;

震眩地雷(車手獨佔)
震眩地雷從車輛後方部署,承受過大重量的碾壓而爆炸,可對碾壓它的車輛的電子系統造成失靈並賦予一定傷害。
(2級效果:震眩地雷的傷害與使用次數提升,蓄能時間減少;3級效果:震眩地雷的傷害與使用次數提升,蓄能時間相對減少)
使用說明:震眩地雷類似於刺釘帶,需要從車尾放出,主要是攻擊身後的車輛,但是範圍沒有刺釘帶那麼寬長;
震眩地雷的隱密性較刺釘帶要強;
其電子脈衝的傷害不能使到對方的車輛失控;

渦輪增壓(車手獨佔)
渦輪增壓系統可迅速且大幅度提升車輛的加速度,加速將持續提升,知道動力耗盡或遭到嚴重撞擊為止。
(2級效果:渦輪提升持續時間與加速幅度,冷卻時間減少;3級效果:渦輪提升持續時間與加速幅度,冷卻時間減少,提供更多使用次數)
使用說明:渦輪增壓所獲取的加速度會是氮氣加速的數倍;
渦輪增壓的作用分別是毀滅性撞擊和逃脫,一旦被施展渦輪增壓而達到極致速度的車輛撞擊幾乎是斃命;
使用渦輪增壓,其實是把雙刃劍,尤其是在狹窄、多彎的路段使用,就更加危險。因此這招式就應該理解為“得些好意須回手”(凡事都不要去到太盡了)。

直升機(員警獨佔)
員警可調派直升機至車手前方道路放置刺帶,預測車手于追捕中將走的道路並搶先一步行動。
(2級效果:直升機可利用聚光燈追蹤賽車手,並模糊他們的視線;3級效果:直升機可于行進中放置刺帶)
使用說明:直升機的最大效能就是追蹤嫌疑車輛,並標記其位置;
直升機的追蹤、安放刺帶過程無須玩家操作;
直升機所安置的刺帶同樣是一種雙刃劍,分分鐘無法殺敵而自討苦吃;

路障(員警獨佔)
調派REDview員警分局點位,藉由大批警車與刺帶,設置道路封鎖阻擋車手行徑的道路。
(2級效果:道路封鎖的有效單位提升;3級效果:提升調派員警分局道路封閉單位的優先權)
使用說明:比起直升機更加孤注一擲的障礙手段,堪稱是“不是你死,就是我亡”;
選在在華山一條路的道路上安排路障為最佳;
路障當中的警車不會加入到追捕戰團當中;

刺帶(員警獨佔)
刺帶從車輛後方丟擲後將迅速展開,破壞任何行徑的車輛輪胎。如果車輛閃避不及,刺帶可能同時擊中數量車輛。
(2級效果:刺帶程度增加,使用次數增加;3級效果:刺帶程度增加,使用次數增加)
使用說明:任何車輛但凡在刺帶可以在其作業的時間段內,經過其表面均受到紮穿輪胎的傷害;
如果速度達到150KM/H以上的車輛途徑刺帶,會馬上騰空、翻車,造成嚴重傷害;
被紮穿的輪胎需要到維修站修理,或是等待30Sec或以上的時間才能夠恢復;

 

外觀改造

車身烤漆(車手獨佔)
使用說明:進入車身烤漆的功能表內可以進行自訂的車身噴漆服務,顏色有基本7色,甚至玩家可以自主調配顏色;
但凡套用鍍膜的車輛不能噴漆,只要噴漆,鍍膜就會褪去;

車輪烤漆(車手獨佔)
使用說明:進入到車輪烤漆功能表內,玩家可以根據裡面所提供的8種金屬顏色去更改車輪的顏色(不能自主配色);
即使套用鍍膜的車輛也可以對車輪進行噴漆;

車身條紋(車手獨佔)
使用說明:進入到車身條紋功能表內,玩家可以花費2000SP購買任意一款車身條紋;
但凡套用鍍膜的車輛不能添加條紋,否則鍍膜就會褪去;

車貼(車手獨佔)
使用說明:進入到車身條紋功能表內,玩家可以花費1000SP購買任意一款車貼;
但凡套用鍍膜的車輛不能添加車貼,否則鍍膜就會褪去;

鍍膜與外觀(車手獨佔)
使用說明:進入鍍膜與外觀菜單,裡面會有三種鍍膜,這些鍍膜的解鎖條件都是根據玩家所完成的任務類別,第一嗰鍍膜為競速、第二嗰鍍膜為追捕、第三嗰鍍膜為駕駛;每款車的鍍膜絕不雷同;
使用鍍膜就不能使用任何車身的噴漆或者是貼紙(然而,鍍膜更加炫麗、帥氣!);
購買任意鍍膜需要花費10000SP;

車牌
使用說明:進入車牌功能表,選取你喜愛的車牌套用即可,並且完全免費;
員警亦可以更換車牌,但是底色規定是藍色為主;

車牌號
使用說明:進入到車牌號功能表,便會彈出輸入框,在輸入框內填寫最多7位元的數位與英文字母,然後按確定便能夠生成自訂的車牌號;
自訂車牌號,同樣也是免費;
 

三、資料記錄小竅門

這嗰環節主要是提供給玩家完成資料記錄的好去處。
記錄主要分為漂移距離(漂移時長)、飛躍距離(騰空時間)、兩輪側身行駛時長、快拍照相機(時速)、計時區(時速)。
兩輪側身行駛時長較屬於偶發行為,因此不收錄在記錄小竅門內。

1.達成200米以上漂移

位置:Troll Pass、Base Point Drive和Coyote Pass三者之間有一嗰迴旋立交(立交橋底是一嗰指揮中心)。
說明:此處的迴旋立交僅有一嗰環形橋,環形橋有兩嗰入口,也就視為兩段,高層部分只要能夠施展漂移就足以達成200米漂移,在加上下段以及高速公路部分,打破350米漂移不是問題。
 
 

2.達成空中飛躍10Sec/飛躍距離超過140米

位置:在枯樹穀(dead tree canyon)北面懸崖,中部偏洞的位置有嗰維修站,維修站的北面就有一個懸崖斜坡。
說明:從這懸崖斜坡的北面大概2KM處開始加速,如果配備上渦輪增壓就最佳,在此位置騰躍的初速度為220KM/H以上都能夠達成10Sec飛躍時間。
 
 

3.達成以350KM/H打破快拍相機記錄(打破計速區路段)

位置:州際公路(interstate)
說明:在東西向的州際公路有很多快拍相機,而且州際公路寬闊而筆直,配備高速豪跑和渦輪增壓,上到400KM/H不在話下。
 
 

4.30Sec內擺脫員警的地點

位置:nowhere backwards飛越點與waterfall飛越點中間
說明:在河邊公路(riverside drive)當中有一嗰飛越點稠密的位置,從北往南走會發現nowhere backwards飛越點,從nowhere backwards飛越點飛車至中間的斷頭斷尾路上,其另一端就是waterfall飛越點。
因為這兒兩端都是飛越點,只要衝到飛越點前刹車,警車就會從任意一端一躍而下,只要呆在這嗰斷頭斷尾路上,便能夠靜待30Sec過去即可。
 
 

小弟結尾點評:

《極品飛車18:宿敵》在自由度方面與以往的“熱力追蹤”系列有了明顯的自由度提升,玩家可以扮演自由與正義兩種派系在REDviewcounty內馳騁,從而引爆了一場屬於跑車的暴力與激情的鬥獸競技。
然而,REDviewcounty地圖不算寬廣就令到這場火爆的交鋒淪為困獸鬥,尤其是在XBOXlive、PSN、Origin進行自由追中的線上玩家來說,十多號人擠在一條公路上,從東岸跑到西岸都僅僅是喝一碗苦澀涼茶的時間。
地圖本來已經相當小,可以探索的元素就僅有“飛越點”,實在有些乏味可陳;另外一項相對枯燥的就是任務,任務雖然兩嗰派系都劃分了三種類型,讓玩家對收集車輛、鍍膜有了濃厚的收集癖好後,大家會發現其實三種類型的任務絲毫無差別。
遊戲操作方面延續了《極品17》的簡易上手操作,馬力大、控制差的車輛僅需要用手刹便能輕鬆過彎,對於普羅大眾來說,《宿敵》是有史以來《極品》系列最易上手的,然而,一旦玩家作為車手便會發覺自己的技術“相似提升”了,但是車輛卻十分脆弱(好像被忽悠的感覺)。
畫面方面無可挑剔,寒霜3,震撼、大器、上檔次是必然的;音樂方面也收錄了《榮譽勳章:戰士》的主題曲以及大部分激昂的流行曲。
總的一句,感覺就是迷你、精緻版的《極限競速:地平線》。
 

 

 

 


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