戰地風雲 4 (Battlefield 4) 七種火箭筒使用心得

5 十一月

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作者:犬走·椛

來源:戰地4吧

 

 

歷時25小時候終於解鎖了全部的工程兵筒子,之前雖然有介紹帖介紹了各個筒子的特色但是沒有詳細的細節報告,這次我來說一下每個筒子的使用感受,威力以及細節事項。

1,初始筒子:如介紹所說,“智慧型”反坦克導彈,彈頭射出去之後如果貼近了地方載具就會像磁鐵一樣自動黏上去,而且是自動攻頂,彈頭的自動探測範圍非常小,和直接命中幾乎沒差,很多人以為這個筒子實在傻X,想爆菊都沒辦法,其實不然,我試過幾次出現這個筒子命中非頂部的裝甲的意外情況,結果僅造成十幾點傷害,比攻頂那貧乏的21傷害還要低,由此可見這筒子威力真心小,攻頂已經是最大化其威力了。順便一說鐳射指引後打飛機的威力也一樣小。不過這筒子也有自己的過人之處,最大的一點就是沒有下墜(什麼!!∑(っ゚Д゚;)っ),而且裝填速度是全部對地筒子裡最快的,以及可以被鐳射指引。順便一說,在智慧彈頭自動攻頂的時候對方坦克的鎖定警報會響起,但是只響一會。

2,RPG:原爹3毛子筒子,RPG狂魔們的靈魂,威力最大,裝填最慢的筒子,我試過打重型坦克最高打出39的傷害,封頂應該是40,最小傷害為23,打吉普車45左右,步兵戰車33左右,重型坦克爆菊50。爹4裡的PRG彈道變得十分詭異,剛出膛時自帶仰角,炮彈會往上飛而不是像爹3裡一樣直著飛,往上飛一段後開始大幅下墜,形成一個很大的抛物線。習慣了爹3裡PRG手感的人這回需要重新適應了,但是對於攻擊近距離的目標手感變化不大。不能被鐳射指引。非運直的飛機全部一發秒

3,MK153:原爹3美帝筒子,和RPG是同一類筒子,沒有超能力(特殊功能),不能被鐳射指引,但是相對RPG而言彈道是相當平滑,操縱性變得非常好,發射後不會有像RPG一樣的自帶上仰然後大幅下降情況,火箭彈直直地往準星所指方向飛,一段距離(約100米)後開始小幅緩慢下墜,威力比RPG要小一些,裝填時間略快一點,打重坦本人最大打出35,最小21,爆菊50,打吉普45,步兵戰車32,非運直類飛機一發秒。

4,標槍:爹4的標槍比起爹3變化很大,鎖定地面目標後需要保持鎖定才能讓火箭彈命中,但是鎖定時間很快,一旦脫離鎖定後只要炮彈沒走遠,再次鎖上也能命中,因為默認攻頂所以暫時沒辦法測出命中坦克其他部位的傷害,重坦攻頂25傷害,非運直類飛機一發秒,可以被鐳射指引,裝填較快。標槍我建議攻擊遠距離裝甲目標的時候使用,一來是鎖定距離很長,350米左右,二來是因為要保持鎖定,所以需要站樁以及容易被坦克找出方向然後反殺。沒有鎖住目標不能發射。

5:線控筒子:手動制導的筒子,和BC2裡面的AT4很像,可能性最大,最有技術含量,也是最詭異的筒子。首先是難以判斷目前炮彈的所處距離,射出去後因為沒有參照所以不知道彈頭跑多遠了,經常打偏或者手動修正過度(事後發現打地面目標時可以通過彈頭照在地面上的光來判斷彈頭位置),而且彈頭的操縱性也很差,需要練上好一段時間才能熟悉並且找到手感,同時威力的浮動也是最大的,我試過打正面和側甲打出僅有21的傷害,也試過打出34的高傷,原因目前未知,推測打中炮塔和車身之間的連接處能產生高傷。我相信高玩們肯定拿這筒子練出各種遠距離秒直升機的壯舉= =。因為要手動引導所以要站樁,混亂地帶請謹慎使用,不開鏡射擊的話則是沒有誘導的直線射擊,沒有下墜,開鏡誘導途中取消開鏡狀態的話炮彈就會朝著最後被誘導的方向飛去,一樣沒有下墜。

6,毒刺:原爹3美帝防空筒子,腦殘台譯就忽略吧,毒刺在爹4中是射後不管型的防空筒子,鎖定距離為350米,鎖定時間比SA-18略長一些,對噴射機傷害為一發45,不再是爹3裡的一發致殘了。對運直傷害為30,武直和小鳥傷害45,很多時候命中直升機一發後對方就會因為不平衡而乖乖地自動墜毀,沒機會打第二發。

7,SA-18:原爹3毛子防空筒子,在爹4中射出後需要保持鎖定才能命中目標,鎖定距離450米,鎖定速度較快,傷害和毒刺是一模一樣的,但是毫無疑問這筒子的實用性沒有毒刺強,敵機一飛到建築物後面鎖定就斷了,更要命的是低空飛行時有樹枝遮擋或者其他小零碎障礙物遮擋視線的時候也會讓鎖定中斷,飛機飛出鎖定範圍外鎖定一樣中斷,而且保持鎖定就要一直傻愣愣地站著,很容易被人吃掉。因此這防空筒子註定是要呆倉庫裡落灰的。

以上就是這次不完全測評以及感想,主要還是為了抛磚引玉希望大家說一下自己對各種筒子的看法,爹4這回筒子們的區別不再是外貌而已了,每一個筒子都有自己的特點,長處和短處,沒有絕對性地某筒子太渣某筒子神棍的情況,但是就目前而言線控筒子應該是最實用的,因為相容性強,而且傷害

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