火影忍者 疾風傳 終極風暴3 Full Burst 團隊模式圖文解析

29 10 月

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作者:herrychirs

來源:3DM論壇

 

不得不說,本遊戲的團隊模式還是非常值得一玩的。玩過火影以前的版本,被團隊模式嚇出*了——各種亂按亂招人就能打過絕頂高手,眼花繚亂的多人對決讓嚴謹的出招、計算神馬的都成為了浮雲……然後那款火影我就沒再敢碰……(明明以前是全勝的水準居然在那款次次輸給亂按的小學生)

跑題了。本作的團隊作戰就相對好了很多。因為召喚隊友沒那麼隨便了(畢竟有一個還算不短的CD),而且加入了很多很多的內容~搞得我差點沒敢玩~但仔細研究一下發現其中的樂趣真是難以言表~那麼就由我給大家詳細介紹一下團隊模式都能做什麼。如有說得不准的地方請見諒~不見諒的話……你過來咬我啊!

 

那個……不要鄙視360的用戶……

 

1.選人介面的3種類型是什麼東西?

答:支援角色可以選擇三種類型,攻擊型、防禦型和平衡型。類型的選擇會影響戰鬥過程中角色對你的【自動支援】,但不會影響招出他們後他們的忍術。具體會如何自動支援後文介紹。

 

2.人物旁邊的三個值又是什麼東西?

【小隊能力】。這三個分別叫合作力,支持力和向心力。前面的燈號代表的是該能力的合計值。在戰鬥中可是不能查看的哦。具體有什麼用呢……暫時不明………………目測支持力是支援量表更容易上升,向心力是小隊量表更容易上升。

 

3.那個“第七班”是怎麼回事?為什麼我總是“原創小隊”?

用特定編制組成小隊時,將會顯示該編制【專用的小隊名稱】。並賦予小隊能力各種【獎勵值】(除了小隊能力會相對高點,其他沒看出變化)。話說同一個人物不同時期也會對隊伍名稱有變化的(例如有時穿忍者服的水門和四代目水門是會組成不同隊伍的)。

 

4.在血條左邊的那個東西是什麼?

這個叫小隊量表。當支援角色出場,量表會上升;如果出場又有所作為,量表會加倍上升(粗略測試結果)。如果隊伍的向心力高,那麼每次上升的數值就會比較多。當小隊量表達到50%以上的時候,小隊成員就能進行【自動支援】了。什麼是自動支援後文說。

 

5.下面那個猥瑣的頭像是什麼?

這個叫【支援量表】。當頭像點亮的時候,說明可以讓該角色使用支援忍術了。使用過支援忍術之後支援量表的頭像會暗下去,等一段時間就會再次點亮了。CD的長短【貌似】是和支持力有關。

 

6.那個猥瑣頭像旁邊的圈圈是裝飾吧?

不是,那個是小隊成員的血量。小隊成員只要被召喚出來,就是可以被打的……然後還可以被打死……而且還蠻容易被打死的。除了支援忍術之外,小隊成員還有很多被打死的機會哦……被打死的小隊成員自然就被除名啦。

 

7.你只有凱一個小隊成員,是不是另一個已經被打死了?

這麼猜也沒什麼不對……但是事實上組隊的時候是可以只選一個隊員的。方法就是選人的時候選這傢伙2次。只選一個其實比兩個也差不多。比如凱李激情組合是向心力滿的組合(你知道我找了多久?),只不過少一種自動支援的模式罷了。

 

8.現在可以解釋一下什麼是【自動支援】了吧?

在小隊量表超過50%的時候,也就是人物頭像下的火焰明亮了的時候,小隊成員就會進行自動支援。自動支援顧名思義就是不需要玩家做額外操作就可以讓隊員支援的效果。這裡涉及到了【攻擊型】【防禦型】【平衡型】的內容(這三型也只和自動支援有關)。

 

【攻擊型】

1.在普通攻擊中會來攙上一腳(就一腳,且不造成硬直)。

2.如果你把敵人打飛,地圖夠大的話他會幫你打回來。這個時候你想放什麼忍術啊,奧義啊都由你了~

【防禦型】

1.在你製造查克拉的時候他會站你面前做防禦姿態~當然不是什麼攻擊都防得住的,就是個姿態(放個飛鏢還是綽綽有餘)……

2.你如果在防禦的時候被打暈了,他也會象徵性的站出來幫你擋一下(象徵性的……畢竟你還暈著……)。

3.最重要的是敵人向你沖過來的時候他會直接幫你擋下(忍沖,查克拉沖都能擋)!!!

【平衡型】

1.在你發動查克拉飛鏢的時候也來湊個熱鬧(用你……)。

2.敵人對你放奧義,如果命中的話他會把你推開自己吃掉整個奧義然後華麗的死掉(淚)。

3.當你不小心飛出場外(真太不小心了……)他會用替身救援(……)。

另外,三系都能在被【攻擊型】打回的時候按LB或RB躲開。不然要吃奧義嘍~

再另外,自動支援出場也會促進小隊量表的增加。增加速度仍舊視向心度而定。除了增加小隊量表,自動支援的角色出現還會停止支援量表的恢復,當然此時你也不能直接讓該角色發動支援忍術。

 

9.是不是小隊量表超過50%就開始牛*了?

可以這麼說,但不會一直讓你牛*的。小隊量表達到100%的時候角色頭像下面的火焰更加明亮,此時你就可以發動傳說中最拉轟的【支援奧義】了。在查克拉超過奧義要求量的時候按3下Y全身火焰狀態時,按B發動。2個人和3個人發動效果是一樣的。就是兩個人分別連擊之後接本來的奧義而已。傷害也差不多就是這樣……但會消耗掉全部的小隊量(不會消耗支援量)。因為發動是衝刺命中判定,所以比某些單純的奧義還是好用一點。

另外100%小隊量只能持續一段時間。就算不發動支援奧義還是會歸零的,需要注意。

 

10.你還沒介紹【支援忍術】吧?

這麼基礎的東西不用說了吧……就是在【支援量表】亮著的時候可以按相應的LB或RB召喚隊友放個忍術啊。基本上放出來的忍術就是你在用這個角色的時候他的忍術。一般不用指望在這些忍術後面接其他連擊吧(都是吹飛或擊倒的……)。不管是攻擊型還是平衡型,也不管小隊叫什麼名字,這個是不會變的。

 

11.團隊模式還有其他的攻擊方式麼?

那就是【聯手攻擊】。有查克拉時長按B鍵就可以發動(有的時候發動特別慢……有的時候很快,暫時沒找到規律)。放開B鍵沖向敵人造成硬直(不造成傷害……不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相當於一次“取消式”查克拉衝刺了)然後會顯示可以按LB或者RB進行聯手攻擊。按了的話敵人會被敵人打上天,會再給你提示,再按一次的話敵人再被打。這個時候你放個奧義,手不太快的話都能命中的。不過這就要在聯手攻擊前幾乎滿的查克拉量支持了……

另外聯手攻擊是需要小隊成員空閒的,也就是支援量表要恢復到可用才行。好在對小隊量表沒有要求,而且命中的話還會增加小隊量。加上奧義整套傷害相當於一個【支援奧義】了。


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