NBA 2K14 王朝模式圖文教學

8 十月

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作者:TJL6865708

來源:遊俠論壇

01、什麼叫NBA王朝?

如果一支球隊在一個階段內頻繁的成為冠軍,具體的標準是至少贏得過兩次以上的連冠,或是在核心不變的情況下10年內奪得3次以上的冠軍,就稱之為王朝。例如當年的凱爾特人王朝活塞王朝、公牛王朝和湖人王朝 (圖1、2、3、4)。在NBA2K遊戲中的王朝模式就是你操縱一支球隊,為了總冠軍而戰,可以從常規賽打到季後賽,最終奪取總冠軍,然後繼續下一年的征途的一種遊戲模式。在這個遊戲模式中,你可以扮演三種角色,分別為老闆、教練和球員,你可以任意發揮你的想像力來打造屬於你自己的冠軍團隊。




02、王朝模式的基本流程是什麼?

選擇球隊   —   交易球員   —   管理隊員   —   進行比賽   —   處理事宜   —   繼續征程       

 

03、建立王朝檔案之前,需要做些什麼準備?

1、需要瞭解基本的NBA背景知識。你只認識科比、詹姆斯或是姚明、林書豪是沒有辦法玩王朝的,還要瞭解像自由球員、選秀權、工資帽、化學反應、大鳥條款、中產條款、球員交易等這樣的NBA專業術語。
2、需要一份科學、合理、全面、真實的名單。尤其是喜歡電腦模擬比賽而不是手動比賽的朋友更是需要,這樣的名單在論壇中會有很多高手製作,可以去其頁面下載。一定要讓遊戲先讀取這個名單,然後再建王朝。
3、需要一個合理的GS。一個合理GS檔可以讓你的攻防兩端更加真實,可以到論壇中尋找下載。

4、需要一份新秀名單。最好有5份以上的名單,不然你打到幾年之後,所選的新秀將全部是大眾臉,名單可以到論壇中尋找下載。

 

04、建立王朝模式檔案時,出現的設定畫面裡的選項都是什麼意思?

這裡面
有幾項是需要特殊介紹的,關係到遊戲的實質性結果,其他的保持默認即可,或者是看遊戲自帶的說明就可以搞明白(圖5)。



1、球員數。
這個球員數翻譯的不准,應該叫球隊數,就是你作為老闆可以在遊戲中控制幾隻球隊,當然,如果你有精力,你可以控制30支球隊。
2、強制交易。如果開啟這一項,你將比較容易的獲得你想得到的明星球員,但它也會受工資帽的限制。如果關閉,你想得到其他球員就必須按照正規的流程走。建議關閉。這樣比較好玩。
3、季前賽。如果開啟這一項,當你獲得總冠軍或是中途敗北之後,就會在進入下一個常規賽之前打季前賽,只有在第二賽季才會有季前賽,是一些熱身賽,比分不計入常規賽。建議關閉,因為有時遊戲會卡在這裡出不去。

4、夢幻選秀。選擇無時,所開啟的王朝會按照現役球隊的名單開始。選擇固定和S型選秀時,所開啟的王朝會把所有NBA球員打亂,按照能力值的高低,重新分配,如果你把下面的夢幻選秀設定順序也開啟,那麼你還可以自己選定想要的球員。想玩新鮮感的朋友可以選擇。
5、自訂聯盟。如果開啟這一項,你就可以用復古
或自建球隊來建立王朝,比如你想用98年的公牛隊、湘北籃球隊來打造王朝就可以選擇開啟。具體操作方法,下面會有詳細描述。

 

05、可以選擇什麼樣的球隊來建立王朝?

1、選擇喜愛的球隊。你可以帶領你的愛隊來獲得總冠軍。
2、選擇弱隊。你可以把一個弱隊通過合理的交易逐漸變成一個強隊。
3、選擇夢幻選秀球隊。你可以通過周密的交易換來自己最喜歡的球員組成球隊來打造冠軍隊。
4、選擇復古球隊
你可以用傳奇球隊與現役球隊PK。
5、選擇自建球隊。你可以用一個很奇特的隊來實現冠軍夢,比如CHINA隊、矮人隊、老球員隊等等,發揮你的想像力。

 

06、球季中和球季外的工作,是選自動設定還是手動設定?

1、如果你只喜歡操控球員打球,不喜歡交易、訓練和管理,你可以全部選擇開啟。開啟後,所有管理事宜都是自動的。
2、如果你只模擬比賽,不想親自打球,而是想成為球隊的老闆,通過管理球隊來獲得最後的冠軍,你可以選擇全部關閉。關閉後所有的管理專案都是手動完成的。
3、如果你即想當老闆,又想當球員,你也可以全部關閉。關閉後你打球和管理都是手動的。
4、如果想當老闆,但你覺得有一些想管,有一些不想管,你可以自行選擇哪個開啟哪個關閉。想管的就關閉,不想管的就開啟(圖6) 
建議:把尋找新秀、工作人員合約、選秀前熱身賽、訓練營都開啟自動,因為這些選項在遊戲裡也沒什麼可玩性,不用操心去管他,其他的可以都關閉,都由玩家自己來操控。

07、球員的定位和化學反應是什麼意思?

不管是現役球隊和夢幻選秀的球隊,都會讓你在選隊之後,來重新確定所有球員的定位,如果是現役球隊,球員的定位是默認的,不改也行。但是經過夢幻選秀之後的球隊是必須要進行重新定位的,你新交易過來的隊員也是需要重新定位的(圖7)但是球員定位的改變是有次數限制的,具體是多少次我不記得了,大概是20-30次左右,整隊的定位改變超過次數,遊戲將不允許再次定位。

定位共有6種(圖8),分別為: 
1、明星。
能力值在90以上的球員。
2、先發。
球隊中後衛、前鋒、中鋒共有5人。如果明星也在其內,那先發就要相應減少,比如熱火隊,明星有詹姆斯和韋德2人,那先發就只能定位3人。
3、第六人。除了先發5虎之外的最具得分能力的人。一般1-2人。
4、角色球員。也就是替補球員,一般3到4人,用來輪換先發和第六人。
5、板凳球員。俗稱飲水機守護神,就是全隊能力值最低的幾個球員,一般2到3人,除非大比分落後或領先,不然是不會讓他們上場比賽的。
6、潛力新秀。這個定位是一個專門為新人打造的角色。新秀得到這樣的定位,雖然上場時間不多,但他也不會有太多的埋怨。



球員的定位是否科學合理,新老球員的熟悉程度,球員間的戰術配合的默契程度都會影響到一個球隊的化學反應。

這裡先說球員的定位是如何影響化學反應的。如果你打開檢視球員卡,就會看到球員會對不同的定位有不同的態度,有滿意的,也有不滿意的。黃色的這個數值如果在50%以下,說明就已經很不滿意了,當他不滿意時,他的總評和各項能力值都會有所下降,用表示(圖9),但如果他很滿意,他的總評會提高2到3點,用表示(圖10)。你很難讓所有的球員都滿意,但一定要讓明星、先發和第六人滿意,其他的球員就只能任其發展或是換走了。


在NBA.COM那裡,調到自己隊的首頁,可以看到球隊的默契度其實就是全隊化學反應總值(圖11)。在電腦模擬比賽中,化學反應數值是一個很重要的內容,如果球員定位不准,頻繁交易球員,球隊接連輸球,都會降低化學反應值,而化學反應越低,越會導致球隊輸球,最終導致惡性循環。所以要盡可能想辦法提高化學反應,一般贏一場比賽會增加1%,如果化學反應在60%,就比較危險了,如果到了0%,那就徹底沒戲了。



08、自定選秀名單是什麼意思?怎麼選?

自定選秀名單就是在你完成這個賽季之後,會有新的球員進入NBA,你可以進行選秀,但如果是沒有一份選秀名單的話,默認出來的新秀都是一些大眾臉,其總評數值也是隨機產生的,如果你不想看到這些大眾臉的話,就可以使用自定選秀名單(圖12)。如果你不能聯網的話,你只有3個選項,如果你是正版,就會有第4個選項。一般來說選擇第3個(載入選秀名單)就可以了,但是前提是你得有可以載入的名單,那這份名單你就得在論壇裡找名單大神的頁面了,去下載大神編輯好的各種好玩的選秀名單,下載後把檔放入你的saves檔裡,然後讀取就可以了,當你到【總經理-正在調查-潛力新秀】那裡就可以看到新秀的相應資料了(圖13)。


09、檔案建立完畢,如何進行手動比賽或模擬?

檔案建立後就可以進行比賽了,接下來找到【日曆】,進入後便可看見賽程表格,這裡很詳細的羅列出即將要打的常規賽、季後賽、全明星賽和總決賽(圖14)。把游標挪到比賽圖示上,按A鍵進入,選模擬到該日(圖15)。


在接下來的頁面裡有4個選項,分別為(圖16): 
1、進行比賽。
如果想手動打比賽,就選這個。
2、模擬比賽。如果想電腦模擬比賽,就選這個。但這個直接就出結果,沒有過程。
3、以HoopCast進行模擬。這個也是模擬比賽。但可以間接看到比賽過程。下面還會介紹。
4、模擬所有比賽。你可以到賽程的最後一個比賽,在那裡按下這個選項,這樣就可以直接跳到季後賽,在季後賽表中繼續選擇模擬所有比賽,就可以直接出最後結果,告訴你奪冠了還是被淘汰了。這個可以快速模擬多個賽季,如果你嫌比賽太多浪費時間,而只是想看個最後結果,可以選這個。用這個模擬比賽一下午可以玩100個賽季也沒問題。


HoopCast類比是一個比較有趣的內容,通過這個小視窗,可以控制和瞭解這一場比賽的情況(圖17)。當你按A鍵(傳球鍵)時,比賽會自動開始模擬,你可以在右邊比賽近況中看到比賽進程的文字敘述,如果你看過NBA文字直播,就知道是什麼樣的感覺,很好玩。

我個人還是比較喜歡自己打比賽,感覺模擬時總是會有不確定的因素出現,比如球員受傷,一受傷就是肌肉撕裂、腿骨骨折之類的,整個賽季就報廢了,真是讓我傷不起啊!我模擬了幾次熱火王朝的比賽,到了總決賽時,不是波士骨折就是韋德骨折,從來就沒有人全的時候,自己操控就不會出現這麼惡劣的傷病,如果我覺的下一隊是一個弱隊,我就模擬一下,如果碰到一個強隊,或者是總決賽最後一場關鍵賽,我都要自己打一打。在老闆和球員之間,我還是喜歡真實的比賽,而不是面對著一堆冷冰冰的資料。可見,我不是當老闆的料,呵呵…

 

10、怎樣使用復古或自建球隊進行比賽?

想要使用復古球隊或自建球隊進行比賽,或是與復古或自建球隊進行比賽,首先在最開始設置存檔時就要把自訂聯盟開啟,接下來就會自動進入一個換球隊的頁面(圖18),比如我們把山貓隊換成97-98公牛隊,把山貓隊啟動後用左右鍵就可以替換(圖19),當然你可以把所有的球隊全部換掉都行。繼續在所呈現的所有球隊中找到97-98公牛隊,按確認鍵就可以選擇這個球隊了(圖20)

用自建球隊需要多一個步驟,比如你要用大神製作的灌籃高手隊或是其他有意思的隊,如果是一個TMM檔的球隊,你需要先讀取載入一下,然後再建立王朝檔案,如果是名單中已經自帶這個球隊了,那就不需要了。替換的方法與復古球隊是一樣的。

經過本人的測試,歐洲球隊不能加入王朝模式,只能在快速遊戲裡玩,所以想玩歐洲聯盟的朋友就沒有辦法了。



 

 

中篇

11、什麼叫球探和訓練員?球探怎麼用?訓練員有什麼用?

球探是以挖掘、發現有天賦的球員為工作內容的專業人士。他們奔走各處,在全世界範圍內尋找年輕的天才球員。如今球探越來越被重視,一個球隊未來的成功與否很大程度上取決於球探。

在【工作人員】這個頁面裡可以看到你的球隊裡自帶的兩個球探,一個是NBA球探,一個是新秀球探(圖21),這兩個球探往往級別較低,除此之外還有兩個新秀球探位置是空缺的,你可以雇傭另外的兩位新秀球探,在工資帽允許的情況下,你可以選擇潛力和能力都是A的球探,雇傭球探之後你就可以讓他們在新秀名單那裡去調查你想知道的新秀,當多次調查後,會在新秀顯示卡中顯示出較為直觀的優點和弱點評價。

但是在遊戲中球探這一塊的內容比較雞肋,可有可無,球探所調查出的內容,完全可以自己通過查看新秀資料來代替,所以遊戲中的球探選項並沒有表現出什麼可玩性,價格最低和價格最高的球探沒有什麼區別。

在這一點上,球探下邊的那個訓練員更有用一些
(圖22),這裡的訓練員其實就是隊醫,好的訓練員可以讓受傷球員的傷癒速度提升15%,一般的只能提升10%或更低。你可以簽最便宜的球探,把錢省下來買最好的隊醫。

12、什麼叫選秀?選秀權怎麼用?

每一年NBA都會有老將退役,球員去海外發展或是被下放到發展聯盟,為了能灌入新鮮血液,NBA每年都會在同年的5月到7月之間進行新球員的選秀。在選秀大會上,30支球隊都可以挑選想加入NBA的年輕男性球員,被選中的球員稱為NBA新秀(圖23)。

按時間劃分,選秀大致分為兩部分:
1、選秀抽籤。
在每年季後賽激戰正酣時,NBA會召集
沒有進入季後賽的球隊舉行抽籤儀式,抽籤選用乒乓球數位組合的方式進行,具體的方法很複雜,就不在這裡細說了,可以去百度搜索。沒有進入季後賽的球隊按照自己在上個賽季的成績進行排序,成績越差的排名越靠前,所得到的抽籤比率也越大。每年都有14支球隊進不了季後賽,排名倒數第一的球隊可以獲得25%的機會抽最好的新秀,正數第一的球隊只有0.5%的機會抽最好的新秀。這樣是為了平衡球隊之間的能力,可以讓比賽更好看而不是一邊倒。

2、選秀。
選秀分為兩輪,首輪選出的前三名分別成為“狀元秀”、“榜眼秀”、“探花秀”,其他的成為第4順位、第5順位,依次類推。第二輪選出的球員往往要比第一輪的球員素質差一些,所以選秀權經常被交易出去。沒有進入季後賽的球隊在首輪和次輪選秀中都有優先選擇權,選完之後再輪到進入季後賽的球隊選。

選秀權的交易:
球隊可以對自己的選秀權進行交易,你看好了其他球隊的球員,想要與其交換時,其他的隊不同意,這時你為了增加籌碼,就可以附帶一個選秀權,但這個選秀權是白送的,不能把它折合成薪金進行交易計算。一般球隊最愛交易的是第二輪的選秀權,所以第二輪和首輪的選秀次序會有很大不同,首輪選秀權也可以交易,但不得連續送出未來兩年的首輪選秀權,所以有很多球隊選擇隔一年一送的辦法,一般只有球隊戰績非常好的球隊才願意交易自己的第一輪選秀權,因為他知道自己的第一輪新秀也是新秀中比較差的。下面的灰熊隊就試圖把他的第一輪選秀交易給我(圖24)灰熊是一個強隊,他們的成績非常好,最後通過模擬,灰熊也進入了季後賽第二輪,所以灰熊隊的第一輪選秀也是排在倒數的新秀,不值錢。

還有一種選秀權是受到保護的,例如,山貓是今年最差的球隊,他有首輪選秀權,他為了換一個公牛隊的明星球員就白送這個首輪選秀權,但是在選秀抽籤過程中,公牛隊抽到了前三順位的某一位,那這個白送的選秀權就不能送了,它依然屬於山貓隊,就不屬於公牛隊了。這就叫做受保護選秀權。但在遊戲中並沒有這樣的設置,抽到了高順位也不會歸還給原主,所以瞭解即可!

選秀的要求:
根據NBA要求,參加選秀人員必須超過19歲,這就要求球員必須在高中以上,參加報名的球員,NBA會提供一個訓練營來給他們展示自己的球技,如果有經紀人和他們簽約的話,他們將自動放棄學業。如果他是首輪被簽,那球隊必須和他簽一個四年的合同,如果是次輪被簽,他也有可能拿不到合同,很有可能被放棄或被交易出去,如果被放棄,他將成為自由球員。遊戲中一個賽季結束後會簽新人,第一輪的新秀是必須簽的,第二輪的新秀你可以選擇不簽,那他們就成為了不受限制的自由球員。

除此之外,高中和海外球員的選秀辦法與一般的大學生選秀有些不同,因為遊戲裡用不到這些知識,具體的內容就不在這裡說明了,想瞭解的可以自己百度一下。在遊戲中,跟選秀有關的內容只有兩部分。一個是把選秀權當成交易籌碼送過去再送回來,一個是賽季開始前的選秀儀式


你只需要瞭解為什麼交易球員時總是附帶著選秀權,還有就是當你拿了一個冠軍或亞軍,卻不能在選秀時得到最好的新秀的原因了,除非你得到了幾個最差隊伍的第一輪選秀權。所以你要想辦法得到那些差隊的選秀權,這樣才能簽到更好的新秀。

得到好順位選秀的方法有大致幾種常用的,分別為:
1、首先,你也不知道哪個是差隊,但有一個好辦法,那就是把你的存檔再複製一個出來,然後讀這個存檔,利用模擬所有比賽,看看到最後是哪幾個隊的戰績最差,然後在讀取原來的存檔,這時你再想辦法把這幾個差隊的選秀權用你的又爛又大的合同跟他們去交換,到最後你就有好的新秀了。
2、另外,還可以讓自己的球隊第一年時擺爛,不好好打,這樣的話就可以排名靠後,第二年時可以提前抽籤,自然就是好的順位了。
3、第三,也是比較BUG的方法,我比較常用的辦法,就是當進入到休賽期工作時,第一個任務就是樂透抽籤,這時你退出休賽期工作,到交易頁面,用你的選秀權去換倒數第一的本年選秀權,它會很痛快的跟你換的,要是在真實NBA中,這是絕對不可能的,但是遊戲中是比較傻的,要不怎麼叫BUG呢,這時你再回到樂透抽籤,你就有抽好順位的機會了,如圖,我把遊戲中常規賽倒數第一的隊– 老鷹的第一輪選秀權換來了,在樂透時,我就有25%的幾率抽到前三順位,通過抽籤我得到了第二順位。可沒想到的是老鷹隊不知道啥時候把常規賽倒數第二的球隊爵士隊的第一輪選秀搞到手了,最終的第一順位讓他給抽走了,殘念……


13、什麼叫自由球員?怎麼簽自由球員?

自由球員是指沒有合約在身或者合約已滿的球員,他們有資格效力于另一支球隊。
不受限制與受限制自由球員。
自由球員有兩種。
一種是不受限制的,這種球員不再受母隊的限制,可以和任意一支球隊簽約。
另一種是受限制的,這種球員也可以和其他球隊商量合同,但如果母隊開出了和這只球隊一樣的合同,那球員仍歸母隊所有。

能夠成為受限制的自由球員只有兩部分球員。
第一部分是打滿了4年合同的首輪新秀。首輪秀的合同是2+1+1格式的,後面兩年是球隊選項,他一定要4年全部打滿,才有資格成為受限制的自由球員,打了兩年或者三年,最後一年或者兩年被球隊執行了選項放棄了的,則變為不受限制自由球員。成為受限制自由球員的比如打滿了4年的埃裡克-戈登,沒有成為受限制自由球員的比如說塔比特,他最後一年的選項被放棄了,所以只是完全自由球員。
第二部分是NBA球齡在三年或者以下的次輪秀或者非選秀球員。比如說阿西克(次輪秀)和林書豪(非選秀球員)就屬於這一部分。
除了這兩部分之外,其他的自由球員均是不受限制的自由球員。

球員一般和母隊都簽有三到四年的合同,而球員到
最後一年打完時就成為了自由球員,如果他沒有和母隊繼續簽合同,也沒有其他球隊來和他簽合同,那他就是不受限制的自由球員,他只能在自由市場裡等著別的隊來找他簽合同。如果賽季結束之後到6月30日之間,有其他隊向他提出合同,而母隊也提出了相同的合同,他就屬於受限制的自由球員,如圖我在休賽期的自由球員名單裡給鵜鶘隊的阿米奴開價,阿米奴是剛打滿4年合同的首輪新秀,但過了幾天,醍醐隊就對阿米奴的開價進行了匹配,那我就簽不到他了,因為他成為了受限制的球員。

球員選項與球隊選項。
有時候球隊和球員會簽約一種n+1或n+2這類的合同。前面n年,按照合同具體的要求給錢,而最後1或2年的合同有2種情況,分為球員選項或者球隊選項。
球員選項,球員有權選擇是否執行現有合同,繼續下一年為這支球隊效力,如果球員不執行,則跳出合同,變為自由球員,不受任何限制,去其他球隊謀求新的合同。在遊戲中有球員選項的球員,他的最後一年的薪金是綠色的(圖25)
球隊選項,球隊有權選擇是否執行下一年的合同,如果球員表現的很不好,並且無法交易,球隊就會放棄這份合同,該球員變為不受限制自由球員。在遊戲中有球隊選項的球員,他的最後一年的薪金是藍色的(圖25) 



怎樣簽約自由球員。
在遊戲中,可以簽自由球員的時間是賽季中和總決賽之後。
1、賽季中可以看自由球員的名單,賽季中的自由球員往往幾乎都是總評在75以下的球員,75以上的不多,這些球員的能力很難成為首發,把他們簽過來基本都是為了做替補或是作為交易砝碼來換更好的球員(圖26),賽季中簽自由球員,同不同意會馬上給你答覆,同意就是同意,不同意就直接決絕。
2、當然每到一個賽季結束後,都會有一些好球員合同到期成為了自由球員,你可以在總決賽結束之後的休賽季工作時進入簽自由球員的頁面,這時你可以去找一找有沒有你想要的(圖27),可以想辦法簽進這些好球員,賽季後簽自由球員不是馬上出結果,而是有13天的等待期,你需要在薪資空間允許的情況下給他們開價,開完了價就要在13天當中等待對方的回復,如果他同意了,那麼會彈出他同意的頁面,如果你自己反悔了,你也可以選擇拒絕簽約


如果你確認要簽約自由球員,就在選定自由球員後,進入簽約頁面,在這個頁面中有若干選項,分別為(圖28)。

薪資:工資總額。隨著年期和漲幅度的變化而變化,你可以手動減少或增加。右側的資料可以表示出球員每年的薪金變化值,以及球隊的工資總額和薪金空間。
漲幅:三種形式。±0、+4.5%、-4.5%。你可以選擇每年的漲幅是增加、減少或不變。
年期:三種形式。10天短合同、1- 4年、n+1年。
選項:三種形式。無、球員選項、球隊選項。選擇無時,對應1-4年;選擇球員選項或球隊選項時,對應n+1年。
是否可以不被交易:選擇無時,可以被交易;選擇是時,不能被交易。
定位:明星、先發、第六人、角色、板凳、潛力新秀。這個根據球隊需求來定位,但會影響他的興趣度。

另外可以看到球員的興趣程度(中間的那個黃色進度條),不同的簽約方式會產生不同的興趣程度。
如果真的想簽這個球員,必須讓他的興趣值達到70%以上,小於60%就很難簽了,
如果想以較少的錢簽他,有幾個辦法:
1、增加年期,就是多簽幾年,興趣度會變高。
2、以先發簽他,但進了球隊會再把他變成角色球員,就是把他欺騙過來。
3、給他球員選項,讓他在合同到期時能自己決定去留,比給他球隊選項更容易提高興趣度。
在你設定好這些內容並按確認後,如果對方同意,你就簽下了這個自由球員。如果拒絕了,就說明你的條件滿足不了他。
賽季中簽多個自由球員,你出的錢直接累加在一起,開價就得給錢。
賽季後給多個自由球員開價是不累加的,你可以給N多人開價,就算他們都同意了,你也可以在其中挑選,挑選幾個才算幾個人的錢,沒簽合同就不用付錢。

有一些高薪球員會說他會降薪參加你的球隊,你這時只能用中產薪金和他簽,但是你的薪金空間還是不夠,很難滿足他的口味,遇到這樣的球員,十有八九簽不下來。但是據其他玩家說也有一些高薪球員為了奪冠而願意降薪來抱大腿的現象,你可以用很低的薪水去簽一個大牌球星,但這種情況應該在你的球隊還沒有奪冠的時候是很難出現的,奪冠後會出現的多一些。

 

14、什麼叫球隊人數限制?簽幾個人合適?怎樣組隊?

每個賽季最多報15人的大名單,但一場比賽能上場的最多有12個。另外的3個就是所謂的傷病名單,當然在這份名單裡的不一定是傷病員,也可能是後備球員,當輪換陣容中的12人中有人受傷時,把傷患放進傷病名單,再從原來名單中啟動一個放入輪換陣容。

所以完整的一支NBA球隊中,首發5人,替補7人,傷病名單3人。但是除了首發必須是5人外,另外的數字不是絕對的。規定是一場比賽最少要8人上場,而傷病名單的人數並沒有規定,所以也可以是首發5人,替補3人,傷病名單0-7人。再多出來的其他簽約球員就要被下放到發展聯盟了。

在遊戲中,我們所簽的人數最好不要滿15人,最好是12-13個。一是因為太多的球員會佔用更多的工資,如果沒有更多的薪資空間則不能簽其他球員,二是如果全部簽滿人,則沒有人數空間交易其他球員,比如其他隊用兩個球員換你的一個球員,你同意了,可是你這時已經是14個人,最多只能在簽一個人了,那這個交易就換不成了。
你還可以在【球隊需求】這個頁面中看到自己的隊伍什麼球員多,什麼球員少,你就可以根據你的需求來覺得簽什麼位置的球員。只要總數控制在15人就可以了,黃色的數位部分就代表缺少這個位置的球員(圖29)

建隊模式探索。
我個人不建議簽約太多的大牌球星,囤積球星的玩法也是一種索然無味的玩法。
一個隊的組建模式有很多種。我比較喜歡的組隊模式是:

明星球員1-2個。能力值在90+的,在球隊中挑大樑。如果太多球星,你的薪金空間會不夠用。
實力派球星3-4個。能力在75+到80+的,球隊的左膀右臂。按照位置與明星球員安排為首發的5人。還有的話可定位第六人。
補丁型球員2-4個。能力值70+到75+的,用來彌補球隊的不足。如果進攻不足,就彌補進攻,防守不足,就彌補防守。
藍領球員1-2個。能力值65+到70+的,會搶籃板、蓋帽、防守能力強,能幹髒活累活的。
潛力新秀1-2個。用來培養的,未來球隊的希望。

一個外線核心,一個內線核心,2-3個中間力量,3-4個核心替補,1-2個培養對象。
合理的組成第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊。讓內外線和攻防兩端相互平衡。
不管是交易來的球員還是買來的球員,不要貪圖都是明星,而是要根據球隊現有構架,挑選適合球隊的球員,來組建你的球隊。

像上圖中的建隊模式就很有問題,總人數首先就以滿15人,就已經不可能再去簽別的球員了,然後PG只有一個人,PF多達5人,非常的不平衡。
正常的建隊邏輯應該是:
1、PG、SG、SF、PF、C各有一個首發,然後再各自有一個替補,這樣就有10個人了。首發中最好有1到2個明星,3個75+到85+的實例派,替補中有一個最好是80+的第六人,其他四個也保持在75+以上。
2、組織能力突出的1個,得分能力突出的1個,防守能力突出的一個,這就又3個人了。這些球員的總能力可以在75以下,只是要求他某項能力特別突出就可以了,如果在首發和替補中已經有某項很厲害的人了,那就可以少簽一個或兩個。在這裡面可以把潛力新秀放進去,作為培養物件。
3、另外再挑1個能打雙位置的人,比如PG/SG、SG/SF、SF/PF、PF/C。選什麼樣的根據你的球隊需要,如果是投籃、助攻不足的就選PG/SG、SG/SF,如果是籃板和蓋帽不足的就選SF/PF、PF/C。這些就是板凳球員了。
4、上面的人數基本達到12-14個了,剩下的1-3個球員空間就作為交換時的備用空間。


關於建隊模式的攻略是
最多的,大家可以自己去搜索,怎樣建隊,仁者見仁智者見智,這個內容沒有標準答案,大家可以自己去摸索,玩的高興就好。


15、什麼叫工資帽、奢侈稅、協力廠商託管?M K是多少錢?

工資帽。
在NBA中,工資帽是一種工資限制條款。每年的工資帽都是根據前一年的NBA總收入,然後取這個總收入的48%作為NBA球隊工資總額,在拿這個總收入除以30球隊,得出的平均數就是當年的工資帽,球隊花在球員身上的工資總額不得超過這個數字。工資帽每年都在增加,97-98賽季是2690萬美元,2010賽季是5800萬美元,13-14賽季已經達到了5868萬美元。



工資帽分為軟工資帽和硬工資帽
(圖30)。在遊戲中就是圖中的兩條線,下面的那條虛線就是軟工資帽,就是聯盟定的工資帽,但一般球隊很少會嚴格按照這個工資帽來花錢,而是稍向上浮動一些,因為球員每年工資都會漲到125%,如果球隊想留住這個好球員就得付錢,這就會導致工資總數超過工資帽,如果真的按照這個工資帽來執行,那這個球員就無法保留了,所以聯盟允許你向上浮動工資帽,但要是超過一定數額就要繳納奢侈稅了。而硬工資帽就是最上面的那條虛線,這是一個極限,如果超過這條線在遊戲中就不允許了,代表你只有這麼多錢。另外球員的工資和職員的工資是各自單算的,各有自己的工資帽。

奢侈稅。
48%是工資帽,55%就是奢侈稅,在遊戲中就是那個稅金等級,也就是中間的那條虛線,軟工資帽可以超,奢侈稅超了就要付出代價了,你每超過1美元就要罰1美元,罰的錢歸聯盟所有。比如圖中,2012-2013工資帽是5800萬美元,那麼奢侈稅線就是7030萬美元,而圖中熱火隊花了8000多萬美元,那他就超了奢侈稅線近1000萬美元,他不僅要自己多花了1000萬,還得罰1000萬,而且還有一部分錢在協力廠商那裡託管,超過了奢侈稅,協力廠商的錢也不給你了,所以一般球隊都不敢超過奢侈稅。遊戲裡超過一些無所謂了,只要不超過硬工資帽就行了。

協力廠商託管。
1999年NBA球員罷賽導致了一個新的產物“協力廠商託管”產生。具體做法是NBA官方先將球員工資的10%扣下來,放在一個託管的帳戶裡,如果最後球隊的總費用沒有超過奢侈稅,那麼這個託管的錢就都還給球員,如果超過了,這比錢就被官方所沒收。但是遊戲中沒有這個設置,你只需要瞭解一下就好。

M和K的含義。
我們常常和球員續約簽約薪金都用M和K表示,那這M和K究竟是多少錢呢,M是英文單詞 Millions(也就是百萬的意思,如果你和你的球員簽了5M,年薪就是5百萬,如果是10M的合同,也就是說他年薪是在1千萬的)。K就是單詞kilo(也就是千的意思,1K就是1千美刀,拿底薪的493K來換算,也就是一個底薪球員他每年的薪水是49萬3千美元)。那工資帽5800萬,也可以寫成是58
M ,奢侈稅就是70.3M

16、什麼叫交易球員?怎麼交易?

所謂交易,就是兩個球隊或三個球隊之間通過一些方法換到自己想要的球員。

交易有兩種方式。
第一種是普通交易。
如果你想要交易球員就可以到【提出交易】這個選項裡進行相應的設置。比如想用熱火隊的錢莫斯+鐘斯換步行者隊的喬治希爾+
瓦特森 ,那就進入交易頁面後,在熱火隊這一列依次選入錢莫斯+鐘斯,然後在第二列選入步行者隊的喬治希爾+瓦特森(圖31),確定後看一下步行者隊的反應,如果成功了就會顯示對方同意交易,如果沒成功就會顯示對方已拒絕,這種換法沒有成功,沒成功的原因是熱火的工資帽問題導致薪金不對等無法滿足此交易(圖32)。我換了一個隊伍繼續交換,這回是換尼克斯隊的菲爾頓+泰勒,這回就成功了(圖33)。如果這兩個球隊的小燈都是綠色的,那就達到了成功的基本條件,那就是薪金對等。如果有一個隊是紅燈,就根本無法交易。什麼叫薪金對等,下一講再細說。如果薪金對等了,對方仍拒絕了你的交易,那說名人家對你的交易條件沒興趣。



當然在你開賽之後,也有可能有別的隊向你發出交易邀請,你可以選擇拒絕交易或是協商交易(圖34)。在模擬比賽的過程中,太陽隊用戈塔特+德拉季奇換我的熱火隊的波士+科爾,我跟他進行了協商交易,我要求他們要加上一個下一年的第一輪選秀權。結果對方拒絕了(圖35、36)一氣之下我就放棄了交易。



另一種交易方式叫尋找交易,也叫做掛牌交易(圖37)在這個模式中可以顯示出每一個隊的每一位元球員的交易價值,通過黃色的小星星來表示,明星級別的都在4到5個星星,實力派的3到4個星星,一般的2到3個星星,差的1到1個半星星。

這個交易模式有兩個作用。
1、看看自己的每一個球員有什麼樣的交易價值。挑選一個球員確定後,就可以進入到出價介面(圖38),你可以看到自己的這個球員有多少球隊想要換(右上角的數字),他們會用什麼樣的籌碼來換(左右調動右上角箭頭),自己的球員在下面的出價欄裡。

2、看看換別的隊的球員需要什麼樣的籌碼。挑選別的隊的一個球員確定後,也會進入到出價介面(圖39),但是這回是對方的球員在下面的出價欄裡,交易砝碼在上面的取得欄裡,換別隊球員也有多重交易方案(右上角的數位),你可以看不同的交易方案,哪個更合適(左右調動右上角箭頭)。

如果你同意某一種交易的方案,你就可以按確認鍵,會出現兩個提示(圖40),一個是直接接受這份報價,另一個是進入交易頁面(就是上面普通交易的那個頁面),如果你選擇直接接受這份報價,還會再問你一次是或否,你如果選擇【是】,那交易就完成了。如果你選擇的是進入交易頁面,還可以跟他討價還價(圖41) 


 

17、交易球員的一般原則是什麼?

在真實的NBA中,交易球員的規則非常多,也非常複雜,但在遊戲中的交易規則有了很大的簡化,你只需要瞭解以下兩個原則,在玩遊戲時就差不多夠用了。

1、薪金對等原則。
如果A隊要把球員張三與B隊的李四進行交換,要滿足的基本條件就是薪金對等。真實NBA中的薪金對等是這樣的:
第一種情況。如果提出交易的球隊離本隊軟工資帽有足夠的空間,那麼你可以隨便換,不受任何限制,例如,你離軟工資帽空間有1000萬,你這時要用500萬的張三去換900萬的李四,可以嗎?當然可以,只要不超過1000萬,隨便你。只要是對方同意。基本不可能實現。
第二種情況。如果提出交易的球隊的總工資已經超過了軟工資帽,但是沒有超過奢侈稅,那麼就要受到限制了,限制分為三個檔,
第一檔,如果你送出的球員年薪在0-980萬,那麼你換來的那個球員的年薪就不能超過送出球員的150%+10萬。
例如,張三年薪是500萬,去換李四,500萬*150%+10萬=760萬,也就是李四的年薪不能超過760萬。

第二檔,如果你送出的球員年薪在980-1960萬,那你換來的那個球員的年薪就不能超過送出球員的年薪+500萬。
例如,張三年薪是1500萬,去換李四,1500萬+500萬=2000萬,也就是李四的年薪不能超過2000萬。

第三檔,如果你送出的球員年薪在1960萬以上,那你換來的那個球員的年薪既不能超過送出球員的125%+10萬。
例如,張三年薪是2000萬,去換李四,2000萬*125%+10萬=2510萬,也就是李四的年薪不能超過2510萬。

第三種情況。如果提出交易的球隊的總工資已經超過了奢侈稅,那麼不管要換什麼球員,都要按照你換來的球員的年薪既不能超過送出球員的125%+10萬原則。

打包交易也是同樣的道理,如果你的隊伍超工資帽但沒超奢侈稅,就按第二種情況來算。如果你用張三去換李四+王五,如果張三是1000萬,屬於第二檔,那麼他的薪金對等數為1000萬+500萬=1500萬。比如李四年薪750萬,王五的年薪700萬,李四+王五的年薪和就是1450萬,小於1500萬這就符合薪金對等原則,就可以交易。如果你的隊伍超過了奢侈稅,就按第三種情況來算。那演算法就是張三1000萬*125%+10萬=1260萬。那如果李四750萬+王五700萬=1450萬就超過了1260萬了,此交易就不能進行了。

那麼在遊戲中,薪金對等原則已經簡化到只有兩種情況(如果上面的看不懂,只懂下面的就行了)
第一種情況,你沒超過軟工資帽。那麼,你不受任何薪金限制,你用2M的球員換8M的球員,也是允許的,只是這種情況一般是用差球員去換好球員,對方是絕對不會同意的,他會選擇和你討價還價。
第二種情況,你超過了軟工資帽。這裡一旦超過軟工資帽,那好,不管你超沒超過奢侈稅線,你都要受到同樣的限制,這裡的限制就不分成上述說的那麼多檔了,就一個檔,那就是【換來的年薪不能超過送出球員的125%】,一換多,多換一,多換多也是同樣如此,如果你沒有按照這個限制進行交換,那麼遊戲會告訴你薪金有限,超出了多少錢。如圖,我用熱火4M的查爾莫斯去換步行者8M的喬治希爾(圖42),首先熱火已經超過工資帽了,這時遊戲就會提醒你【非法交易。你已經超出了薪金上限58.68M。超出上限的隊伍在交易中薪金有限,在本交易中熱火的交易金額超出3.00M】(圖43),那這個3M是怎麼來的呢,其實就是按照剛才說的【換來的年薪不能超過送出球員的125%】來算的,4M*125%=5M,也就是拿查爾莫斯去換人,換到的人的最大薪金不能超過5M,而現在換的是8M的喬治希爾,8M-5M=3M,超過了3M,這個3.00M就是這麼來的,懂了嗎?
在遊戲中如果超出限制範圍,電腦會自動提醒你,這就解決了你算不明白的問題,只要他沒有提醒你,說明你的交換就是薪金對等的。

 


2、能力
均衡原則。
就是張三和李四的星星值要基本相等,張三如果是2顆星,李四也得是2顆星。二換一也是一樣,兩個人的星加在一起如果是兩顆星,那麼對方的一個人也需要是兩顆星。如圖,左邊的二人的星星之和是3顆星,你想要用這兩個人去換對方的1顆半星
(圖44),你這麼換人家肯定是願意啊,你想交易人家,你就是被動的,但是我們也不能做賠錢的買賣啊!你為了和他在能力上得到平衡,並且不虧本,你可以要求他加上1顆半星的次年選秀權,這樣的話雙方就都是三顆星了(圖45)。但是你覺得公平的交易,對方可不一定同意,他不占你點便宜是不會和你交易的。所以你如果真的想交易到這個人,是需要有一些讓步的,不然就只能開強制交易了,如果你開了強制交易 ,就不存在這些麻煩了。但是開了強制交易,也就同時失去了些交易的樂趣。

 


18、什麼叫三方交易?怎樣交易?

三方交易,打個比方,我喜歡你的蘋果-你喜歡他的橘子-他喜歡我的梨。那我就把我的梨給他,他把橘子給你,你把蘋果給我,這就是三方交易。但三方交易不如說的這麼簡單,需要天時地利人和,要看是不是三方的利益都能夠得到滿足,成功率較低,難度較大。

基本操作方法
1、依次選進每一個隊的球員,比如火箭的三個,凱爾特人的三個,猛龍的三個。
這時凱爾特人隊的隊員後的標誌是火箭隊的,而猛龍隊隊員後面的標誌是沒有球隊的46



2、把游標放在不同球員的身上,不同隊員就會有一個可以左右選擇的符號,通過調整符號把隊員後面的標誌修改正確
47),標誌是哪個隊代表球員將要被交易到哪個隊



3、看一下是否每一個隊的綠燈都是亮的,亮的代表符合薪金對等要求
,最終經過方案的反復調整,直到交易被三方都能接受48



三方交易的奇特功效

通過三方交易,可以讓自己賺到實惠,如圖,我換出的是一個三星的球員,最後換回來一個三星和一個三星半的球員49,這樣的交易就和我上講說的能力對等原則是不一致的,但是這樣的換法,是被遊戲所允許的。通過迴圈利用這樣的一種方法,可以不斷的以少換多,你的球隊可以在不用開強制交易的情況下,通過5到10步的交易,用1星球員最終換來5星球員。喜歡堆積球星的朋友有興趣的可以去研究一下。



下面幾張圖是NBA2K吧中非常有名的 ZS4319 大的作品,他摸索出一套行之有效的辦法(不開強交),可以在5到10步交易後就組成這樣的陣容。如圖。

 

 

如果對交易巨星十分感興趣,對囤積球星陣容有快感,比較沉迷於交易球員,在交易中獲得成就感的朋友,可以參考以下教程。
這些都是ZS大的經典交易流程與攻略,因為我個人不是很執著於交易,所以看不大懂,也寫不出這樣的交易攻略,所以抱歉,滿足不了交易黨的口味
NBA2K交易策略雜談
NBA2K聯盟全球隊5步交易方案
王朝第一步最賺交易
NBA2k王朝5步交易之—— 火箭升空
NBA2K王朝5步交易之—— 湖人雄起
NBA2K王朝5步交易之—— 紐約閃耀
NBA2K王朝5步交易之—— 快船揚帆
NBA2K王朝5步交易之—— 魔術重生
NBA2K王朝5步交易之—— 山貓轉身 

另外附NBA2K吧另一交易大神 寂寞少婦冷 的交易攻略,都是很好的三方交易參考教程。
NBA2k14火箭王朝開檔交易巔峰之作
說好的湖人王朝直播來了,含多步3方交易
我來出個3方交易入門教程,包學包會,若有誰學不會歡迎拍磚

19、強制交易、交易截止日是什麼

強制交易。
這個在上述02條中已經說過,如果你把選項開啟,就可以強制交易,所謂強制交易,就是你可以強行的把本隊的1星球員和別隊的5星球員進行交換,如果你沒有上一講說的那麼好的三方交易能力,那你就可以開強制交易。但你仍要滿足1個條件,那就是薪金對等(超過軟工資帽
,如果不對等,那就還是換不了。如果沒超過軟工資帽就可以換,在換的時候對方會問,是否需要強制交易?你確定後就交易成功了
如果最開始沒有開啟強制交易,就開檔了,那在遊戲過程中仍然可以把強制交易打開,在【選項-王朝模式設置】裡有這個選項,然後可以進行強制交易換人,換完之後再改回去就可以了。


比如你用火箭隊的1星的德爾菲諾去換馬刺的三星半的鄧肯,如果你用正常的交易方法是很困難的,需要5步左右的三方交易才能換到,但如果你打開了強制交易,1步就OK。在交易時就會問你是否強制交易,你選擇是就會交易到了(圖50、51)。


但如果你用1星的德爾菲諾去換馬刺的三星的吉諾比利,雖然比鄧肯能力還差半個星,但由於吉諾比利的工資太高,交易過來後會超過了軟工資帽,那就要按照換來的年薪不能超過送出球員的125% 的交易原則了。所以,雖然你打開了強制交易,但是你仍然交易不來(圖52、53)。

 
 

交易截止日。

也就是個球隊對球員進行交易的最後期限。NBA勞資協定規定的交易截止日被定在每個賽季開始之後的第16個星期四,也就是賽季開始到這一天為止,球隊可以對球員進行交易。但是在這段時間沒完成交易的,也就是交易截止日之後,到6月選秀大會前一天之前,不得再度進行交易
(圖54)

在交易截止日之後,聯盟將按照各隊截止日當天的最新陣容,計算他們本賽季的工資總額,超過奢侈稅觸發線的球隊將被徵收奢侈稅。在遊戲中,快到交易截止日時,會提示你3-4次時間快到了,到了有截止日標誌的這一天之後,則不能再進行交易(圖55)



20、感覺亂亂的,還是不會交易球員,怎麼辦? 

1、不玩王朝模式。你想要玩王朝就肯定要有交易的過程,除非你玩MC模式,那個不用交易。
2、不做任何交易。你可以玩現役球隊,不玩夢幻選秀,就用現有成型的球隊打比賽,比賽過程中有人提出交易就拒絕,自己也不主動提出交易。
3、讓電腦去交易在上面06條裡所講那裡,把交易球員選項都改成自動,就會由電腦自己幫你交易了。
4、學學交易教程。網上有很多的教程是專門教你如何交易球員的,有複雜的,也有簡單的。本人也是學習了無數的教程才略懂的。多看看,慢慢就會了。

21、怎樣續約球員?

續約的時間
1、第一個時間段為交易截止日之後,續約截止日之前的幾天(圖56)。這個時間段是大家不太熟知的,在這段時間裡你可以到【延長交易】那裡去看一下,如果有球員已經到期了,需要續約了,那麼他會在這個時間段示意你該續約了,如圖(圖57,應該續約的球員在狀態列中會顯示【將重新簽約】,還有一些球員不準備和你續約了,那他在狀態列中顯示【測試自由球員】。當你選定了可以續約的球員之後,就會進入簽約頁面,你可以繼續給他們開出合同,這個和簽自由球員那個談價系統是一樣的(圖58

 

2、第二個時間段是在總決賽之後,會跳到一個休賽期工作的頁面。頁面中有處理選項、報價合約、續約自由球員幾個內容。

休賽期續約的工作內容
1、處理球員選項和球隊選項(圖59有球員選項的隊員會自己決定是否再跟你繼續續約,如果他不跟你玩了,就會顯示已拒絕,如果他不續約你也沒辦法,而且一旦他不跟你續約了,那他成為自由球員後,你仍然無法和他簽約,如果你想讓他不拒絕,那就只能在之前多給他上場時間和好的定位,他順心了,才會和你續約,如果你之前就知道這個球員總是鬧,那乾脆就早點把他打包換走。如果是有球隊選項的球員,那他的去留就由你來決定,你不選他,他就被放棄了,那他就變成自由球員的了,不選就會顯示拒絕,選了就會顯示接受(圖60。紅點按一下就可以亮,再按一下就不亮了,紅點亮了代表你選了,沒亮就是不選。

 


2、匹配受限制球員
(圖61受限制的自由球員,休賽期會有其他隊來和他簽合同,這時你可以決定是否匹配合同,如果你這現在匹配了,那他就無法簽約別的隊,仍然歸你的隊所有(圖62

 

3、續簽自由球員(圖63所有合約到期的球員都需要重新續約,這裡也包括在續約截止日之前已經續約的球員。如果你還想留住某些球員,就給他們一個滿意的價格,如果不想要某球員了,就可以不給他報價,那他也就變成自由球員了。如果和他繼續續約,會顯示已報價,如果不繼續續約的,會顯示已過期,測試自由球員的則不能續約(圖64。已經續約的球員,不會馬上給你回復,需要等待幾日,他才會給你回復,到底續約還是不續約。續約頁面只要按一下球員的名字就會出來,出來後就會進入談價系統。他們想不想續約,就要看你出的價格嘍!

 
 

22、什麼叫大鳥條款、中產階級條款、底薪條款?怎麼用?

在真實的NBA中是有很多種條款的,但是遊戲中只涉及到這三個條款。
大鳥條款(也叫伯德條款)
之所以被稱為伯德條款,就是因為凱爾特人是第一個允許超過工資帽而留住自由球員的球隊,而這名自由球員就是伯德。事情的緣由是,1984年伯德成為了自由球員。而NBA為了製造凱爾特人和湖人這樣的東西對峙局面,對於老兵球員故意採取了寬大措施,以便凱爾特人能夠留住伯德,從此這就稱為了“伯德條款” 。伯德條款就是超過工資帽的最高金額再簽約的例外條款。原來沒有伯德條款的時候,如果球員工資總額超過軟工資帽,那球隊則沒有資格再去簽其他自由球員。有了這個條款後,球隊可以不受工資限額的規定與本球隊的自由人續約,但是,續約的自由人必須在該球隊效力三年以上。遊戲中續約時可以很容易看到誰有大鳥,誰沒有大鳥(圖65)。

 

這裡要說明的是:
1、大鳥條款在遊戲中的實際作用是續約時的薪資漲幅度,沒有大鳥的球員薪金漲幅最多有4.5%,而擁有大鳥的球員薪金漲幅最多可達到7.5%,如圖所示(圖66),如果你非常想留下隊中的某個明星,而他也沒有決定測試自由市場,那你可以在續約時給他按大鳥條款來簽,他的興趣值會達到頂峰。
2、你超出的薪金仍會佔據你的薪金空間,也就是錢還是自己付,並不是多出的薪金由別人來付。加上大鳥後的薪資總值可以超過軟工資帽,可以超過奢侈稅,但不能超過硬工資帽,否則不能用大鳥權。
3、大鳥的年限可以隨著交易走。但要求必須是沒有被釋出或是變成自由球員再簽約的,比如你在之前的隊已打了2年,然後交易過來又打了1年,那你就有大鳥權了。大鳥權沒有人數限制,理論上大鳥可以用在全隊,但那是不可能的,你沒有那麼多的薪金。
4、大鳥條款中的“早伯德條款”和“非伯德條款”在遊戲中是沒有的,不需要考慮。

中產階級條款
NBA每年每個球隊都有一個用來簽自由球員,並且所用的薪金不記入奢侈稅的條款,這個條款就叫做中產階級條款。中產階級條款全額是約為全聯盟的平均工資,大概500W-800W之間。在遊戲中,2013-2014賽季的中產金額固定為5.77M
,你可以用這些錢去簽自由球員(圖67)

這裡要說明的是:
1、在遊戲2013-2014賽季中,只有超過了軟工資帽的球隊才能夠用中產,沒有超過軟工資帽的球隊用不了中產
2、遊戲和現實一樣,中產金額可以分開簽多個球員,直到用完為止。
3、用中產簽來的球員要等到30天后才能被交易,交易走後,中產薪金也會被帶走,你的中產剩額也不會重新變為5.77M。
4、遊戲和現實一樣,中產金額不能與正常薪金空間合併使用,例如你的中產額5.77M不能和薪金空間的1.00M合成6.77M,來簽一個6.5M的球員。
5、遊戲和現實不一樣的是,中產特例並會在常規賽最後一場後失效,而是到了總決賽當天還可以簽自由球員,如果你在這個時候用中產簽自由球員,到了休賽季工作時他們仍然有可能不續約,你等於白送他一年的中產工資,他什麼都沒幹就走了。所以中產特例儘量用在新賽季開始和常規賽開賽期間,不要最後再用。

6、開檔的2013-2014賽季中,所有的中產金額都是5.77M。到了2014-2015賽季,就會有全額中產、迷你中產和空間中產三種金額,這是真實NBA聯盟規定的新賽季新演算法,新演算法如下:
a\球隊總薪低於工資帽的,擁有空間中產,2.79M(圖68)
b\球隊總薪高於工資帽低於(奢侈稅+400萬)時,擁有全額中產,5.33M
(圖69)
c\球隊總薪高於(奢侈稅+400萬)時,擁有迷你中產,3.31M
(圖70)


 


7、到了2015-2016賽季和更後面的賽季,三種中產金額會不斷增加 
8、球隊不能同時擁有三種中產,只能擁有其中一種。但有時會有BUG,那就是本應該擁有空間中產的球隊卻擁有了全額中產,為什麼會這樣,本人也無法解釋, 但這對於玩家來說是好事,你就有了更多的錢去簽自由球員
(圖71)

底薪條款
底薪就是NBA的最低工資。
這裡要說明的是:
1、當球隊總薪資超過軟工資帽時,就不能簽約自由球員了,除非用大鳥和中產來簽,但大鳥和中產都用完了,還想簽自由球員就只能用底薪了。
2、底薪工資在2013-2014年是473K,2014-2015年是490K,2015-2016年是507K,再往後還會變化。
3、在休賽季工作後,如果你的人數沒有到12人,電腦會讓你用底薪簽人,你如果沒有提前簽,遊戲會幫你簽,直到12人滿,底薪工資仍會佔用薪金空間
(圖712)

4、所謂簽底薪球員,就是自由球員中最後面,能力值倒數的球員,他們的工資直接標價為最低薪資。
5、如果簽自由球員時超過最低薪資490K,哪怕是只多10K,那麼遊戲會提示你必須有490K的空間才可以簽
(圖73),除非你的中產還有剩餘空間,那就走中產的線了,底薪的錢和中產的錢不交叉,如果中產也沒有空間了,那就只能簽490K的底薪球員,多一點都不允許。

23、怎樣手動調整球員的上場時間?給多少時間?

有幾種情況會手動調整上場時間。
1、突然有球員出現傷病時或是病已經好了。會問你自動還是手動調整時間。
2、交易來新球員時。新球員的上場時間都是不對的,需要調整。
3、有些隊員鬧情緒。球員卡中會顯示他需要更多的上場時間。
4、你喜歡某個好用的球員。你的球隊中有某個球員的特殊技能是你喜歡用的,你主動給他多一些上場時間。

時間如何分配

遇到這些情況時,你可以到【教練】-【戰術】-【輪替】中去修改時間(圖74)
操作方法很簡單,就是先選中一個球員,然後用LT和RT鍵來減少和增加時間。

 

所有球員的上場總時間是240分鐘,你必須合理安排每一個球員的上場時間,要讓所有人的上場時間加起來不多不少正好240分鐘。一般這樣來分配:
1、明星球員。34-36分鐘。
2、先發球員。30-34分鐘。
3、第六人。20-25分鐘。
4、角色球員。10-15分鐘。
5、潛力新秀。5-10分鐘。
6、板凳球員。0-5分鐘。

這裡要說的是:
1、如果你有鍾愛的球員可以適當提高時間,如果有鬧情緒的球員也可適當提高,你可以壓縮那些不是明星脾氣又好的球員的時間,然後分給別人。
2、主要是保證明星和先發的時間,其他的球員多一點少一點沒有太大的變化。
3、要保證每個人的上場時間,就先要保證較少的人數,如果15人滿,那一些角色球員一定會抱怨,如果12-13人,那每一個人就會多好多上場時間。



24、每週練習和開發訓練是什麼?選秀熱身賽和訓練營是什麼?

在王朝模式中有五種練習模式,刨除遊戲自帶的那個練習模式外,還有四種訓練模式是王朝特有的。
這四種訓練模式與選秀的挑選,比賽的輸贏,球員的養成有著很大的關係,但也與BUG同在。

每週練習
是指在82場比賽中的每一星期裡,賽程表都會安排若干個比賽日,比賽日與比賽日之間會有1到3天(如果是14、29、58場比賽會更多)的休息日,在這些休息日之間,可有由玩家自己安排一些提高性練習,練習專案涉及到攻防兩端,練習的作用是可以短時間內提高全隊球員的某幾項能力值,然後在接下來的一場比賽中增強某種實力。還可以通過幾個選項來選擇不同的訓練強度,不同的強度有不同的效果,表現為能力值的提高和體力的損耗,兩者成正比,比例如下(圖75) 

當選擇(無)時:
能力值+1或+0,能力持續1天,無體力損耗。

當選擇(輕鬆)時:能力值+2或+1,能力持續2天,體力損耗+10。
當選擇(普通)時:能力值+3或+2,能力持續3天,體力損耗+20。
當選擇(激烈)時:能力值+4或+3,能力持續4天,體力損耗+30。



在這裡要說的是:
1、如果在比賽前使用某一項練習,就會同時兼有某項能力提高和體力的耗損,訓練的越激烈,能力值提高越多,持續天數越多,但體力的耗損也越大,過大的體力消耗會讓球員打下一場比賽時較快的喪失體力,體力喪失快很影響遊戲中人物的各項指標,就會有一種感覺:“球員剛開始還打的還不錯,怎麼過一會就不行了呢!”所以你在選擇訓練強度時主要考慮的是能力提高和體力損耗這兩項的平衡。

2、個人建議每次選擇【輕鬆訓練】就可以了,然後時間定在比賽的前一天練習,每週不要超過兩次練習,最好安排在有三天休息時間的中間一天,或是兩個休息日的第一天,每次都讓訓練和比賽中間有一天的休息時間,因為【輕鬆】可以持續兩天,這跟真實世界裡比賽的情況是一樣的,臨近比賽時不要消耗太多體力。
3、訓練會讓一些球員快速增加能力值,然後在交易中漲星星。但是訓練的BUG會同時存在,比如有時會有訓練完,能力值暴跌的情況,後衛練了三分後三分能力反而下降,再比如中鋒練完之後三分能力會漲到95,小個後衛低防變成A+等,這種情況本人很難解釋清楚為什麼存在,怎樣避免,有待玩家的補充。我本人為避免BUG,很少訓練。

開發訓練。
是指你為了訓練某個隊員,讓他的某項能力值迅速提高的一種訓練模式,一個月有3次機會,你可以加強他的強項或是提高他的弱項,但越是弱項就越難得到點數。開發訓練和MC模式中的那個個人訓練是一樣的,就是你和別人挑戰,贏了就得點數加能力值,輸了就沒有。能力值提高了是永久性的,不是暫時性的,你如果選擇了要訓練,就必須手動打,不能模擬。理論上當你提高了能力值,再回到球員資料那看一下應該是會有能力變化的。但有的時候就沒有變化,具體原因也不是太清楚,因為本人沒有遇到這種問題。本人玩的檔中,每一個球員的經過上述兩種訓練後總評都增長3到4點,都是綠色朝上的小箭頭,只有鬧情緒的球員才會有紅色朝下的小箭頭出現(圖76)

選秀熱身賽。
當球隊進入到下一賽季前,都要簽約新秀,這時球隊都有若干次練習機會給新秀球員,你來安排訓練人、訓練時間和訓練內容,內容分為1對1,2對2,5對5,新秀球員要互相切磋或是和自己隊的球員進行切磋,你可以選擇模擬或是自己手動操作,但是你必須保證你有好的選秀權,如果沒有好的選秀權,你就算進行了練習也沒有用,他最終也不會和你簽約,所以如果你沒有選秀權,這一步你可以直接模擬跳過(圖77)。還有,你最好有名單大神做的選秀名單,不然所有的新秀都是大眾臉

訓練營。
訓練營也是在賽季結束後,你如果獲得了很多的分數獎勵,那麼你就可以對自己隊伍裡的任何隊員進行拔高練習,這個是比較實在的練習,通過其中一個練習,你的球員的某幾項能力會直接增長3-4點,而且不會反彈,但是每個球員只能練習一次,你的點數越多,可以訓練的次數就越多,點數是從比賽中獲得的,比如連勝5場,10場,獲得全明星入選,打破某項記錄,獲得MVP,獲得最佳防守,獲得最佳教練等。也是電腦自己模擬練習,不能手動操作(圖78),類比後會顯示增長值

 

25、戰術完全模擬控制是什麼?

這個是專為模擬球賽的玩家而設計的一個設置頁面,因為類比比賽時有很大的隨機性,你根本就不知道比賽是怎麼打的,你只知道輸了還是贏了。而有了這個設置頁面就可以很好的讓玩家介入到比賽中,充當了教練的角色,從整體上安排全隊的戰術打法(圖79)

你可以調節的選項有:
得分點。
第一得分點,第二得分點,第三得分點。這個不用解釋,很簡單。

進攻。

選擇投籃:分為拖延戰術、額外傳球、一般、快速投籃、炮轟戰術。根據進攻速度,喜歡快跑的用炮轟,喜歡陣地的用拖延戰術。
進攻重點:分為平衡、背對籃筐、中射程、週邊、切入。根據擅長的得分方式。
進攻籃板:分為攻守轉換防守、平衡、沖搶進攻籃板。根據籃板能力,能力差的選攻守轉換,能力強的選沖搶進攻籃板。

防守。

防守施壓:分為放鬆、普通、壓力球。根據防守能力,能力差選放鬆,放鬆會讓對手更容易得分。能力強選壓力球,但壓力大會造更多的犯規。
防守風格:分為更多人手、均衡防守、更多區域。根據防守傾向,喜歡單防用更多人手,喜歡協防用更多區域。
防守籃板:分為卡位、均衡籃板、防守漏洞。根據籃板能力,能力差的選防守漏洞,能力強的選卡位。

 

26、教練檔案的數值代表什麼?怎樣調節?

在快速比賽和王朝模式中均有教練檔案的調節選項(圖80,選項內容涉及到攻防兩端,下面就講一下每一個選項按鈕的含義和作用。

戰術。
你可以選擇其他隊的戰術面板,戰術面板要到安排戰術那裡去看,一般來說不用動這裡,用默認的就行。

進攻節奏。
球隊轉移球的速度,也就是傳導球的頻率快慢。如果你喜歡小牛、馬刺各個位置快速地傳球,直到傳到空位有人出手,這項可以開高一些。反過來,這一項開高了會降低球員主動持球運球的頻率,也就是說對於隊內有持球單打好手的球隊有些影響,比如安東尼。所以喜歡跑快攻、跑轟、陣容平民化沒有多少單打好手的球隊,這項可以開高些。這一項高了以後,進攻頻率和回合數會變快變多。如果你打造的球隊是喜歡放慢節奏拼防守,打那種70幾比80幾壓制對手得分的比賽,這一項就最好放低一些。

持球、非持球隊員防守施壓。

在2K13裡,持球和非持球防守是不分開的,在2K14中可以分開設置了。球隊防守的積極性高低,相應也代表防守端給對手的壓力。不過這一項開過高,容易造成球員犯規頻繁。

協助防守。

很好理解,就是協防,高低決定其他位置補防出現空位的積極性。

快攻。

快攻體系或跑轟體系的球隊這一項尤其要開比較高,這不光影響本隊搶下後場籃板後發動快攻的速度,也影響快攻到前場後能不能堅決儘快出手。

沖搶前場籃板球。

也是字面意思,這個應該能明白。只說一下弊端,如果你的內線沖不下前場籃板,往往會造成退防不及時,自己後場被對手反攻多打少。所以有利有弊,哪怕你內線是霍華德和格裡芬,也不要開到頂了。

自動戰術執行。

戰術就是戰術體系裡預設好的各種中投、三分、內線進攻戰術,這一項關係球員是不是堅決照本宣科地執行戰術,還是按情況自己變通。這一項設置最好參照自己球隊的主要球星,特別尤其是控衛。球員編輯模式可以查看球員傾向,裡面有一項叫“自由發揮”,自由發揮高的控衛或持球明星,你可以把這個戰術執行設置低點。低的,就反之。舉個例子,假如一個三分球戰術是控衛站在弧頂該把球傳出去給在內線擋拆繞圈出來的得分後衛投三分,你設置執行戰術高,可能控衛就死腦子地一定會傳出去投,哪怕SG沒擺脫防守,接球就被人防死也會傳。如果設置較低,這個控衛自由發揮傾向又高,那他可能就分析合理不合理,會不傳球而是自己殺進去得分。這也是有利有弊。

雙重包夾。

其實就是雙人包夾,決定對方球星持球或球傳到你的危險區域如籃下,你的球員實施雙人包夾的頻率。還是有利有弊,包夾不住你就漏出極大空當,不包夾就是一對一防守可能被打穿。

先攻。
這是在2K14中新加入的選項,設定球隊提早進攻的頻率。要是覺的隊員慢悠悠的,也不進攻,可以把這項適當調高。

區域防守。
就是聯防的意思。球隊防守時使用區域聯防的頻率,一般情況下教練都會選用人盯人,只有特殊情況才會採用區域聯防,所以這一項可以設置的低一些

板凳深度。

是指教練啟用板凳球員的時間,50為標準,越高表示起用替補的時間越高而且和你的輪替掛鉤。這就是為什麼有人會說我明明給了一個球員恰當的角色了,為什麼還會鬧。很明顯,首發鬧你需要調低這一項了,替補鬧則需要調高這項。

先發陣容表現要素。
這也是2K14中新加入的選項,主要針對先發球員,如果在開局時打的不好,電腦會減少他們的上場時間,用處不大,保持默認即可。

內線投籃、近距離投籃、中距離投籃、三分投籃。
這都是字面意思了,你進攻強點在哪裡,就設置哪一項高一點吧。

籃下進攻。

這是指攻擊籃筐的方式和頻率,也就是突破、上籃、扣籃等等,就是直接攻擊籃筐,區別於週邊跳投。如果你陣容是馬丁、波什這類擅投不擅突,那就低點。如果是羅斯、埃文斯、格裡芬這類必須殺到籃筐下才最有殺傷力的,那自然就高點。相應的,後者可能也製造出更多的罰球。所以你定下球隊殺傷方式基調的同時,也注意下人員的整體罰球能力別差得太離譜。

尋找低位球員。

簡單地說,就是外線PG、SG這些人持球後,會不會給吊球給落好位元的內線的頻率。內線強尤其是內線進攻背打強的話,這一項自然要開高。否則,也可能會看見霍華德在籃下擠住位置了,外線卻自己運球不傳給他。

投出空中接力。

就是發動空接的頻率。不過這一項最好不要自己想當然,最好還是要去查看球員的傾向。發動者如PG,要看空接傳球傾向,高的有保羅、盧比奧。空接者的空接扣籃傾向高的如霍華德、格裡芬。互相參照,再來決定這一項設置多高。比如雷霆的內線,帕金斯不適合,伊巴卡可以,杜蘭特只能算一般,雷霆就不要設置得過高了。這一項不是絕對,稍微低點,當伊巴卡可以空接依舊還是會出現的,這只是一個頻率設置,不是有無設置。

尺寸-速度、運動能力-技巧、進攻-防守、後衛-前鋒、內線-外線。

這五項代表教練喜歡的球員類型偏好,這個不作用於具體比賽戰術裡,而是作為賽季長期影響球員的成長。球員會投教練所好,建議數值上微調即可,不然很容易把球員弄畸形了。

這裡要說的是:
1、進攻節奏、快攻、先攻這三個選項說起來有區別,但其實區別不大。如果你喜歡打快仗,你就把這三項同時調高,如果打戰地戰,就把三項同時調低。
2、不要無腦的把所有選項都開到100。有的玩家搞不懂每個選項的含義和作用,就無腦的把所有選項都調到100,以為這樣就可以很牛,那你還不如保持默認。當然,你如果已經瞭解了個數值的含義,也不要把某項開到100或是太滿,開的太高會使球員在比賽過程中走向極端。
3、有一些數值只在模擬中起作用,有一些可以供手動使用。比如最後5項就是供模擬使用的,你選擇的球員偏好,在模擬中,電腦會多用你偏好的打法,這些項在手動比賽中就不起作用,因為你操控起來隨機性就大了,誰有機會誰就投,但模擬時隨機性就非常低了,每場下來,得分點和得分方法會嚴格按照你設定好的思路去執行。再比如,快攻、雙重包夾、區域防守,既可以在模擬中起作用,也可以在手動比賽中快速見效。
4、這些設置並不決定全部,球員本身也重要。假如你外線屯著湯普森、馬丁、庫裡、加里納利這些人,即使你檔案開三分比例較低,比賽裡你球隊還是會出現大量三分,這是這些球員本身極高的三分傾向在起作用。所以這個檔案設置不是死的,跟陣容球員屬性傾向互相綜合影響。
5、比賽正在進行的過程中,調節選項也是起作用的。比如,比賽還有幾分鐘結束,處於落後,這時把教練檔案中的遠投傾向調高,球員就會極力的投三分追差距。或者最後幾分鐘時比分已經領先,那就可以調低比賽節奏,這樣球員就會開始拖延時間,直到結束。但是比賽後數值不會自動變回,需要手動改回。
6、教練的級別影響著數值的執行程度。每個教練都有等級和潛力,等級比起來更直接一些,高等級的教練會在類比中更好的執行你所調節的數值,等級低,就算你調好了各種數值,但執行率也是較低的。
7、一些數值的調節關係到球員的養成。這一項留到下一講再說。


27、關於球員能力的養成? 

培養新球員需要注意以下幾點:
1、培養價值。
年齡。年齡越小的球員越有培養價值,超過26歲的球員培養價值就非常小了,如果超過了30歲,就沒有任何培養價值了
潛力。潛力越高的球員越有培養價值,最好是B以上的,年齡和潛力值掛鉤,年齡越大潛力越低,超過30歲潛力值就沒了
能力值。高順位的球員能力值都在70左右。但如果球員在20歲左右,能力值在65左右,也有一定的培養價值,但能力在65以下就沒有價值了(圖81

 

2、訓練方法。
開發訓練。開發訓練之前介紹過一些,他對提高球員能力值有著重大的作用,這個開發訓練每個月有3次機會,你可以給需要培養的球員每個月訓練一次,能力值會快速的提升。這個訓練是自己手動操作的,你需要爭取每一次都贏得勝利,這樣才能提高能力值,如果手動失敗了,是提高不了的,一旦提高就是永久性的。另外經常性的開發某一項能力值, 如果這項能力值達到了85+以上,就會出現招牌技能。下面的圖就是開發訓練中的 ‘掩護與觀察’ ,這個訓練可以說是最簡單也是最出效果的訓練課,用來提高隊員的進攻意識和防守意識,這兩項的數值提上去後,球員的總評值會快速提升(圖82-85)。當你把這項提高後可以再分別提高其他的能力值。


 

訓練營。每個賽季結束後,都可以用獎勵的點數來訓練某一個球員,這個是模擬訓練的,手動操作不了。提高點數的辦法有很多,你可以到【獎勵分數】那裡去看,達到了某個標準後就會獲得相應的分數獎勵,以此來進行訓練的資格,這個訓練提高也是永久性的。例如下圖,如果你想培養的這個人潛力值不高,可以選擇 ‘蘊藏的潛力’,這樣球員的潛力值會直接提高到很高,從C+到A-,潛力值提高後,總評值也會提升的更快(圖86-88。但前提是你要想辦法來贏得點數,不然是沒法訓練的


 
   

3、提高等級。
完全模擬。在完全模擬那裡讓該球員成為得分點,讓他受到足夠的重視。另外要知道,只有模擬比賽才會讓培養更真實,如果是手動打比賽,培養效果就會減弱(圖89

提升定位。隨著球員能力值的提高,要逐漸提高球員的定位,從替補-潛力新秀、潛力新秀-角色球員、角色球員-第六人。球員的士氣會一直很高,能力值提升的會更快
增加時間。逐漸增加球員的上場時間,從幾分鐘到十幾分鐘,再到二十幾分鐘,甚至30分鐘。讓球員有更多的上場機會和得分機會,保持球員的士氣
手動調整。當在模擬比賽中,你的其他球員得了傷病,問你是否手動處理上場時間時,一定要手動處理,如果選擇由電腦來自行處理,那電腦會採取更加平衡的方式來安排時間和得分點,電腦是不會主動的來培養某個人,手動調整的目的就是犧牲部分老球員來培養有潛力的新球員。我試過用電腦自動調整時間,那需要培養的球員就被自動降低了等級,士氣就迅速下降,情緒變為惱怒,能力值狂跌。
通過這些方法,可以讓球員快速的在兩個賽季內從能力值63生長為77,再有一到兩個賽季就可以到85+了,培養出一個明星球員是遲早的事(圖90)。

再說一下全隊球員能力值的養成:
1、教練檔案數值的影響。
這一點在教練檔案那裡已經提了一下。教練檔案裡的最後5項分別為尺寸-速度、運動能力-技巧、進攻-防守、後衛-前鋒、內線-外線這5項關係到全隊球員的打球風格和數值傾向(圖91)這五項代表教練喜歡的球員類型偏好,這個不作用於具體比賽戰術裡,而是作為賽季長期影響球員的成長,球員會投教練所好。比如教練設置的偏好外線球員,那你的內線也會特意開發中遠投籃來迎合。教練偏好防守型,那一些進攻球員也會加強自己的防守能力。

這樣說不是很清楚,具體地講一個賽季後隊內球員會漲內力不是嗎(圖92)?就是這個時候,根據教練的偏好,球員就漲那個偏好方向的能力。比如保羅喬治,假如教練是偏好進攻,那這個賽季後他漲4點總評,但能力漲的是內線投籃、中投、三分。但如果教練偏好防守,他可能漲的是防守、蓋帽、搶斷之類,而進攻能力不漲或漲得很少。而且這個偏好針對的是全隊,所以自己明白就行了。如果你陣容已打造好,幾個賽季都不會換,但你很發愁眼下球隊整體防守能力,可以設置偏好防守一個賽季。下賽季要記得改回來。其他幾項也是同樣的意思,舉一反三就行了。建議數值上微調即可,不然很容易把球員弄畸形了。

2、能力值變化的隨機性。
能力養成主要受球員的年齡、潛力影響,但也不完全是,有時24歲左右,潛力也有B、B+,一整個賽季表現都很好,在得分,助攻,搶斷,籃板,蓋帽等某方面或多方面有極突出表現,但一個賽季下來,能力也沒增長多少,甚至沒增長!招牌技能也沒增加!後面發現球員的養成是一次一個樣,數值的提升也是隨機的。能力增減的節點,在總冠軍產生後,如果你是SL黨,可以在總冠軍產生後保存存檔,然後下一步,如果獲得的養成理想則可,不理想可以讀檔重來,我連續試過幾十次,每一次的結果都不同,其中效果好的跟差的相差甚遠!有時某些老隊員會丟招牌技能,有時不會;有時某些年輕隊員會增加招牌技能,有時候不會;有時某個隊員有漲能力,有時沒有,有時多有時少。評分、招牌技能跟各項能力一樣,都可能有不同。不過總評一般比較穩定,結果都差不多,但也可能有個別球員會有1-2分的不同,比如66,67↑1;89↑2,90↑3。招牌技能的增減也相對穩定,可能沒增減,也可能有,所增的技能也基本固定,這次試了增這個技能,再試多幾次,也還是這個,當然有時沒有,試出別的技能的情況我還沒遇過。比如某人試出了個“追身火鍋”,再試可能沒有,再試又可能出現“追身火鍋”,但是應該不會出現別的動作了!別的沒試出來過!ABCDF那些能力值變化就相對較大。一般一個球員有幾種變化,不漲,漲一兩個,到好幾個同時漲的情況都有,一般相差在兩三個以內,比如某個球員試出來最多是5個能力漲了,試出最少一般也能漲3、4個,而且所漲的能力基本上固定。比如說最多的時候是漲了控球、智商、體能這三個,那麼再試可能只有其中的一兩個,有沒有就是這幾個在變,不會變別的能力。當然這些和教練檔案的後5項偏好是直接掛鉤的。

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